Assetto Corsa対応シムセンター向けソフトウェア

Assetto Corsaのシムレーシングセンターのためのソフトウェア

Omnisimはお客様とAssetto Corsaの間に入り、セッションを組み立て、ゲームを起動し、すべてのラップを読み取り、時間が来たらセッションを終了します。誰もメニューに触れることなく、筐体でACが動きます。

ゲームとの連携

Assetto Corsaを、プレイヤーに代わって起動

各筐体では、Omnisimの筐体ソフトウェア(IGNITION)がAssetto Corsaのメニューの代わりになります。プレイヤーはステアリングのボタンでモード、レベル、車両、サーキットを選び、ソフトウェアが対応するレース設定を書き込んで、そのセッションでAssetto Corsaを直接起動します。プレイヤーがContent ManagerやACのメインメニューを経由することはありません。

セッションの時間計測は車がコースに出てから始まるため、ロード時間が課金されることはありません。セッションが終わると、筐体は再びロックされ、結果画面を表示します。

  • Content ManagerとCustom Shaders Patchは不要
  • モード:ホットラップ、プラクティス、レース、マルチプレイヤー
  • 体験:サーキット、ラリー、ドリフト
起動前の筐体の概要画面:ホットラップモード、中級者レベル、イモラのFerrari 458 Italia、「レースを開始」ボタン

車両、サーキット、天候

各筐体で何を提供するかはあなたが決める

Omnisimは、各筐体のAssetto Corsaフォルダに実際にインストールされているコンテンツ(公式・MODを問わず)をもとに動作します。

自動インベントリ

各筐体は起動時とその後1分ごとに車両とサーキットを一覧化し、ダッシュボードに送信します。車両をインストールすれば1分以内に表示され、インポート作業は不要です。MODはKunosのコンテンツとまったく同じように扱われます。

筐体ごとのカタログ

プレイヤーが選べる車両とサーキットを筐体ごとにチェックするか、選択をまとめてオン・オフできます。新しいコンテンツは有効にするまで非表示のままです。

サーキット、ラリー、ドリフト

各車両とサーキットに、サーキット、ラリーダート、ラリーアスファルト、ドリフトのいずれかを設定します。ダートのステージはダート設定の車両しか受け付けず、体験は対応する有効な車両とサーキットが少なくとも1つずつある場合にのみ筐体に表示されます。

ゴールで終わるラリーステージ

レース用に設定されていないラリーのコースはステージとして走行されます。車がゴールラインを越えた時点、またはチケットの時間が尽きた時点でセッションが終了します。

天候と時間帯

提供する天候プリセットを選ぶか、既定の天候とレース時刻を固定します。ヘッドライトのない車両はナイトレースから除外できます。

筐体間でのコンテンツ共有

1台の筐体に車両やサーキットをインストールすれば、Omnisimが他の筐体にコピーします。コピーは筐体がアイドル状態のときだけ行われます。日々の運用についてはシムレーシング機材管理で紹介しています。

セッション設定

Assetto Corsaの設定は、センター全体で一度だけ

3つの難易度

初心者、中級者、上級者には、それぞれ独自のAssetto Corsa設定があります。走行ライン表示、ABS、トラクションコントロール、スタビリティコントロール、オートマチックのギアとクラッチ、ダメージ、タイヤ摩耗、燃料消費。

AIとレース形式

レベルごとに、AI対戦相手の数(1〜17台)、その強さと攻撃性、周回数、スタート位置、ペナルティを設定します。

レース中のアプリ

セッションタイマーと周回の進捗を車内に表示し、自動でコースに復帰させる機能も備えているので、プレイヤーがグラベルにはまって動けなくなることはありません。

筐体間のマルチプレイヤー

1台の筐体がホストになり、他の筐体はローカルネットワーク上のロビーから参加します。ホストを含めて最大12台です。ホストがサーキット、天候、時刻を選び、ゲストはホストが許可した車両から選びます。識別のために筐体ごとのSteamアカウントは不要で、インストーラーがファイアウォールのポートを開放します。

テレメトリー

すべてのラップをゲームから読み取る

Assetto Corsaの実行中、Omnisimはゲームの共有メモリ、つまりACが外部アプリ向けに公開しているテレメトリーインターフェースを読み取ります。これにより、車がコース上にいるタイミングを把握し、各ラップを3つのセクターとともに記録し、セッションの終了を検知します。

3輪以上がコースを外れるとラップは無効と判定され、スタッフはダッシュボードからその判定を変更できます。プレイヤーのチケットから差し引かれるのは実際に走行した時間だけで、すべてのラップがチャレンジとランキングに反映されます。

  • セッションは、チケットの時間が終わったとき、ラリーステージのゴールライン、またはプレイヤーが終了したときに終わります
  • ラップ、セクター、有効・無効、難易度、天候をラップごとに保存
  • セッション中にインターネットが切れても、プレイヤーは最後まで走り、ラップは接続回復時に送信されます

動作要件

各筐体に必要なものと、対応ゲーム

Omnisimは現在、Assetto Corsa(初代、AC1とも呼ばれる)に対応しています。Assetto Corsa EVOとAssetto Corsa Rallyは近日対応予定としていますが、どちらのゲームもまだアーリーアクセス中で、時期は発表されていません。Assetto Corsa内のラリー体験(お手持ちのラリー車両とステージを使用)は現在ご利用いただけます。

OmnisimはAssetto Corsaのライセンスを提供・再販しません。ゲームの商用利用は開発元Kunos Simulazioniの規約に従います。ゲームのSteamページに表示されているエンドユーザーライセンスでは、公共の場での利用と商用利用にはKunosの書面による許可が必要とされています。一般公開の前に規約を確認し、assettocorsa.ggのお問い合わせフォームからKunosにご連絡ください。

  • Windows 10または11
  • ゲームを所有するアカウントでSteamからインストールしたAssetto Corsa
  • 常時接続のインターネット回線:チケットのスキャンはすべてオンラインで確認され、オフラインでは新しいセッションは始まりません
  • ステアリング、ペダル、USB QRコードリーダー
  • 他にインストールするソフトウェアはなし。マルチプレイヤーとコンテンツ共有のポートはインストーラーが開放します

Assetto Corsaに関するご質問

Content ManagerやCustom Shaders Patchは必要ですか?

いいえ。Omnisimがレース設定を書き込み、Assetto Corsaを自ら起動します。筐体にContent ManagerとCustom Shaders Patchは不要です。

MODは使えますか?

はい。フォルダにui/ui_car.jsonがある車両と、フォルダにui/ui_track.jsonがあるサーキットは、公式・MODを問わずすべて一覧に表示されます。プレイヤーに提供するには、車両は最初のスキンにpreview.jpgが、サーキットはuiフォルダにpreview.pngが必要です。提供する車両とサーキットの選び方はマニュアルで説明しています。

Assetto Corsaの商用ライセンスは必要ですか?

商用利用はKunos Simulazioniの規約に従います。ゲームのSteamページにあるライセンスでは、公共の場での利用と商用利用にはKunosの書面による許可が必要とされています。Omnisimはこのライセンスを提供・再販しません。センターに何が適用されるかは、assettocorsa.ggのフォームからKunosにお問い合わせください。

Assetto Corsa EVOやAssetto Corsa Rallyには対応していますか?

まだ対応していません。どちらも近日対応予定として発表済みですが、時期は未定です。2つのゲームはまだアーリーアクセス中です。Assetto Corsa Competizioneには対応していません。Assetto Corsa内のラリーステージは現在ご利用いただけます。

筐体ごとにSteamアカウントが必要ですか?

各筐体には、ゲームを所有するアカウントでSteamからインストールしたAssetto Corsaが必要です。マルチプレイヤーでの識別については、Steamアカウントが検出されない筐体はローカルの識別子を使用します。同じSteamアカウントの筐体が2台あると、ロビーで互いに置き換わってしまいます。

すべての筐体に同じ車両とサーキットを入れるにはどうすればよいですか?

1台の筐体にインストールしてコンテンツ共有を作成します。他の筐体は、アイドル状態のときに車両、サーキット、ドライバーモデルを受け取り、セッション中に受け取ることはありません。マルチプレイヤーのゲストには、ホストの車両とサーキットがインストールされている必要があります。

プレイヤー同士で対戦できますか?

はい、同じローカルネットワーク上でのマルチプレイヤーレースで対戦できます。1台の筐体がホストになり、最大11台が参加して、合計12台です。レースの長さはホストのチケットで決まり、より多くの時間を持つゲストは、プレイしなかった時間がQRコードに残ります。

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