Software para centros Assetto Corsa

Un software pensado para los centros de sim racing con Assetto Corsa

Omnisim se sitúa entre sus clientes y Assetto Corsa: prepara cada sesión, lanza el juego, lee cada vuelta y cierra la sesión cuando se acaba el tiempo. Sus simuladores ejecutan AC sin que nadie toque un menú.

Empiece su prueba, sin tarjeta

Integración con el juego

Assetto Corsa, lanzado para el jugador

En cada simulador, el software de autoservicio de Omnisim (IGNITION) sustituye a los menús de Assetto Corsa. El jugador elige un modo, un nivel, un coche y un circuito con los botones del volante; el software escribe la configuración de carrera correspondiente y lanza Assetto Corsa directamente en esa sesión. El jugador nunca pasa por Content Manager ni por el menú principal de AC.

El tiempo de sesión solo empieza cuando el coche está en pista, así que la carga nunca se cobra. Cuando termina la sesión, el simulador se vuelve a bloquear solo y muestra una pantalla de resultados.

  • Content Manager y Custom Shaders Patch no son necesarios
  • Modos: Hotlap, Practice, Carrera y Multijugador
  • Experiencias: Circuito, Rally y Drift
Pantalla de resumen del simulador antes del lanzamiento: modo Hotlap, nivel Intermedio, Ferrari 458 Italia en Imola y el botón Iniciar la carrera

Coches, circuitos, clima

Usted decide lo que ofrece cada simulador

Omnisim trabaja con el contenido realmente instalado en la carpeta de Assetto Corsa de cada simulador, oficial o mod.

Inventario automático

Cada simulador lista sus coches y circuitos al arrancar, y después cada minuto, y envía la lista al panel. Instale un coche y aparecerá en menos de un minuto: no hay nada que importar. Los mods se tratan exactamente igual que el contenido de Kunos.

Un catálogo por simulador

Marque, simulador por simulador, qué coches y circuitos pueden elegir los jugadores, o active y desactive selecciones completas de una vez. El contenido nuevo permanece oculto hasta que usted lo active.

Circuito, rally, drift

Clasifique cada coche y cada circuito como Circuito, Rally tierra, Rally asfalto o Drift. Un tramo de tierra solo acepta coches clasificados como tierra, y una experiencia solo aparece en el simulador cuando al menos un coche y un circuito compatibles están activos.

Tramos de rally que terminan en la meta

Un circuito de rally que no está marcado para carreras se corre como un tramo: la sesión se detiene en cuanto el coche cruza la línea de meta, o cuando se acaba el tiempo del billete.

Clima y hora del día

Elija qué climas se ofrecen, o fije un clima y una hora de carrera predeterminados. Los coches sin faros pueden excluirse de las carreras nocturnas.

Contenido compartido entre simuladores

Instale un coche o un circuito en un simulador y deje que Omnisim lo copie a los demás, solo mientras estén inactivos. El día a día se explica en gestión del parque de simuladores.

Ajustes de sesión

Los ajustes de Assetto Corsa, definidos una vez para todo el centro

Tres niveles de dificultad

Novato, Intermedio y Piloto tienen cada uno sus propios ajustes de Assetto Corsa: trazada ideal, ABS, control de tracción, control de estabilidad, cambio y embrague automáticos, daños, desgaste de neumáticos y consumo de combustible.

IA y formato de carrera

Por nivel, fije el número de rivales de IA (de 1 a 17), su nivel y su agresividad, el número de vueltas, la posición de salida y las penalizaciones.

Apps en carrera

Un cronómetro de sesión y el progreso de la vuelta en el coche, además de una vuelta automática a la pista, para que los jugadores no se queden atascados en una escapatoria de grava.

Multijugador entre simuladores

Un simulador hace de anfitrión y los demás se unen desde un lobby en la red local: hasta 12 coches, anfitrión incluido. El anfitrión elige el circuito, el clima y la hora; los invitados eligen entre los coches que el anfitrión permite. No hace falta una cuenta de Steam por simulador para la identificación, y el instalador abre los puertos del cortafuegos.

Telemetría

Cada vuelta, leída directamente del juego

Mientras Assetto Corsa está en marcha, Omnisim lee la memoria compartida del juego, la interfaz de telemetría que AC pone a disposición de las aplicaciones externas. Así sabe cuándo el coche está en pista, registra cada vuelta con sus tres sectores y detecta el final de la sesión.

Una vuelta se marca como no válida cuando más de dos ruedas salen de la pista; el personal puede corregir la decisión desde el panel. Solo se descuenta del billete del jugador el tiempo realmente conducido, y cada vuelta alimenta sus challenges y clasificaciones.

  • La sesión termina cuando se acaba el tiempo del billete, en la línea de meta de un tramo de rally o cuando el jugador abandona
  • Vueltas, sectores, validez, dificultad y clima se guardan por vuelta
  • Si se corta internet a mitad de sesión, el jugador termina y las vueltas se envían cuando vuelve la conexión

Requisitos

Lo que necesita cada simulador y qué juegos son compatibles

Omnisim es compatible hoy con Assetto Corsa (el juego original, a menudo llamado AC1). Assetto Corsa EVO y Assetto Corsa Rally figuran como próximamente: ambos juegos siguen en acceso anticipado y no hay fecha anunciada. La experiencia de rally dentro de Assetto Corsa, con sus coches y tramos de rally, ya está disponible.

Omnisim no proporciona ni revende licencias de Assetto Corsa. El uso comercial del juego se rige por las condiciones de su desarrollador, Kunos Simulazioni: la licencia de usuario final que aparece en la página de Steam del juego reserva el uso público y comercial a una autorización por escrito de Kunos. Revise esas condiciones y contacte con Kunos mediante el formulario de contacto de assettocorsa.gg antes de abrir al público.

  • Windows 10 u 11
  • Assetto Corsa instalado a través de Steam, en una cuenta que posea el juego
  • Una conexión a internet permanente: cada escaneo de billete se comprueba en línea y ninguna sesión nueva empieza sin conexión
  • Volante, pedales y un lector de códigos QR USB
  • Ningún otro software que instalar; el instalador abre los puertos del multijugador y del uso compartido de contenido

Preguntas sobre Assetto Corsa

¿Necesito Content Manager o Custom Shaders Patch?

No. Omnisim escribe la configuración de carrera y lanza Assetto Corsa por sí mismo. Content Manager y Custom Shaders Patch no son necesarios en los simuladores.

¿Puedo usar mods?

Sí. Se lista cualquier coche cuya carpeta contenga ui/ui_car.json y cualquier circuito cuya carpeta contenga ui/ui_track.json, oficial o mod. Para ofrecerse a los jugadores, un coche necesita un preview.jpg en su primer skin y un circuito un preview.png en su carpeta ui. El manual explica cómo elegir los coches y circuitos ofrecidos.

¿Necesito una licencia comercial de Assetto Corsa?

El uso comercial se rige por las condiciones de Kunos Simulazioni: la licencia de la página de Steam del juego reserva el uso público y comercial a una autorización por escrito de Kunos. Omnisim no proporciona ni revende esta licencia. Contacte con Kunos mediante el formulario de assettocorsa.gg para saber qué se aplica a su centro.

¿Son compatibles Assetto Corsa EVO o Assetto Corsa Rally?

Todavía no. Ambos están anunciados como próximamente, sin fecha: los dos juegos siguen en acceso anticipado. Assetto Corsa Competizione no es compatible. Los tramos de rally dentro de Assetto Corsa funcionan hoy.

¿Cada simulador necesita su propia cuenta de Steam?

Cada simulador necesita Assetto Corsa instalado a través de Steam en una cuenta que posea el juego. Para la identificación en multijugador, un simulador sin cuenta de Steam detectada usa un identificador local; dos simuladores con la misma cuenta de Steam se sustituyen el uno al otro en el lobby.

¿Cómo tengo los mismos coches y circuitos en todos los simuladores?

Instálelos en un simulador y cree un recurso compartido de contenido: los demás simuladores reciben coches, circuitos o modelos de piloto mientras están inactivos, nunca durante una sesión. Los invitados de una carrera multijugador necesitan tener instalados el coche y el circuito del anfitrión.

¿Pueden los jugadores competir entre sí?

Sí, en una carrera multijugador en la misma red local: un simulador hace de anfitrión y hasta 11 más se unen, 12 coches en total. El billete del anfitrión fija la duración de la carrera; un invitado con más tiempo conserva el tiempo no jugado en su código QR.

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