세션: 기준 가격
정해진 시간의 1회 플레이입니다. 처음 오는 고객과 지나가다 들른 고객이 사는 상품이며, 다른 모든 상품이 비교되는 기준입니다. 예약 페이지에서 단순하고 읽기 쉽게 유지하십시오.
가이드
심레이싱 센터 운영자를 위한 방법론입니다. 시뮬레이터 한 대가 한 시간에 벌 수 있는 금액에서 출발해 상품마다 역할을 정하고, 붐비는 저녁 시간을 지키며, 가격을 바꿀 시점은 숫자가 알려 주도록 합니다.
중요한 단위
심레이싱 센터가 파는 것은 고정된 재고입니다. 시뮬레이터 대수에 영업시간을 곱한 값입니다. 시뮬레이터가 비어 있는 한 시간은 다시 돌아오지 않습니다. 따라서 지켜봐야 할 지표는 시뮬레이터 한 대, 영업 한 시간당 매출이며, 여러분이 정하는 모든 가격은 수요가 넘치는 시간대에서 부족한 시간대로 수요를 옮기는 수단입니다.
시장 가격은 점검용이지 방법론이 아닙니다. 예를 들어 소프트웨어 업체 Multitap은 심레이싱 창업 가이드(2026년 1월)에서 미국 시장의 일반적인 가격대를 공개하고 있습니다. 30분 25~40달러, 1시간 40~65달러, 2시간 70~100달러, 월 회원권 150~300달러, 기업 행사 시간당 300~600달러입니다. 이는 한 업체가 한 시장에 대해 제시한 숫자일 뿐이며, 임대료, 장비, 지역 경쟁이 더 중요합니다.
금액을 고르기 전에 센터에 대해 세 가지를 적어 보십시오. 피크 시간(보통 저녁과 주말), 한산한 시간, 그리고 다시 찾아오는 고객의 비율입니다. 그 답이 어떤 상품에 가장 공을 들여야 하는지 알려 줍니다.
상품 구성
Omnisim에서 각 상품은 시뮬레이터 유형 하나에 연결되며, 자체 가격(세금 포함), 세션 시간, 유효기간, 판매 가능 캘린더를 가집니다. 상품 구성 안에서 각 상품에 분명한 역할을 부여하십시오.
정해진 시간의 1회 플레이입니다. 처음 오는 고객과 지나가다 들른 고객이 사는 상품이며, 다른 모든 상품이 비교되는 기준입니다. 예약 페이지에서 단순하고 읽기 쉽게 유지하십시오.
같은 시간의 세션 여러 회를 하나의 QR 코드에 담은 상품입니다. 고객은 선불로 회당 더 낮은 가격을 얻고, 운영자는 미리 매출을 확보하며 재방문의 이유를 만듭니다.
특정 날짜까지 유효하며 하루 최대 세션 수가 정해져 있습니다. 단골과 월 회원권을 위한 상품이며, 단골은 많이 달릴 수 있기 때문에 가장 세심한 설계가 필요합니다.
유형은 직접 정의합니다(포뮬러, GT, 랠리, 카트…). 모션 플랫폼이 있는 시뮬레이터나 고급 콕핏에는 별도의 상품과 가격 단계를 둘 수 있습니다.
회수권
회수권 가격은 세션 가격의 배수로 표현하십시오. 세션 한 회가 P라면 5회 회수권을 4 × P에 팔면 고객에게 20% 할인, 4.5 × P면 10% 할인입니다. 회수가 많을수록 할인을 더 깊게 할 수 있지만, 한산한 시간이 이미 벌어들이는 매출보다는 높게 유지하십시오. 회수권은 충성도에 대한 보상이지, 토요일을 화요일 가격에 파는 상품이 아닙니다.
유효기간은 두 번째 지렛대입니다. 회수권은 구매 후 일정 일수(1~3,650일)가 지나면 만료되거나, 고정된 종료일에 만료되도록 할 수 있습니다. 종료일을 쓰면 모든 구매자가 센터 시간 기준 같은 날이 끝날 때 만료됩니다. 고정 날짜는 시즌 한정 오퍼에, 일수는 상시 상품에 어울립니다.
사용되지 않고 남는 크레딧으로 수지를 맞추려 하지 마십시오. Omnisim에서는 세션을 끝까지 주행했을 때만 회수권 1회가 차감됩니다. 플레이어가 중간에 멈추면 남은 시간은 다음 방문을 위해 QR 코드에 남습니다. 모든 세션이 플레이된다고 가정하고 가격을 정하십시오. 실제로 그렇게 됩니다.
회원권
회원권이 최고의 고객에게 매력적인 이유는 방문할 때마다 붙는 가격을 없애 주기 때문입니다. 위험은 소수의 단골이 정가로 팔 수 있었던 시간대에 시뮬레이터를 차지하는 것입니다. Omnisim의 해법은 패스의 일일 최대치입니다. 매일 같은 값(1~99)으로 하거나 요일별로 다른 값(0~99)을 설정할 수 있으며, 0이면 그날은 패스를 쓸 수 없습니다.
가격을 정하기 전에 최악의 경우를 계산하십시오. 패스를 만들 때 양식에 일일 최대치의 주간 합계가 표시됩니다. 여기에 유효기간의 주 수와 세션 시간을 곱하면 그 패스가 소비할 수 있는 최대 주행 시간을 알 수 있습니다. 이를 같은 고객이 현실적인(최대가 아닌) 방문 횟수로 세션이나 회수권에 지불할 금액과 비교하십시오.
그런 다음 패스를 센터의 한 주에 맞게 설계하십시오. 토요일과 일요일을 0으로 닫아 주말은 정가 고객에게 남겨 두거나, 판매 가능 캘린더와 결합해 평일 오후에만 쓸 수 있게 합니다. 일일 최대치에는 끝까지 주행한 세션만 집계되며, 이 최대치는 구매 시점에 고정됩니다. 나중에 상품을 수정해도 이미 판매된 패스에는 영향이 없습니다.
피크와 비수기
Omnisim은 특정 시뮬레이터를 특정 시각에 예약하는 방식이 아닙니다. 고객은 상품을 구매하고, 비어 있는 알맞은 유형의 시뮬레이터에서 QR 코드를 스캔합니다. 그래도 시간대는 상품마다 있는 판매 가능 캘린더로 관리할 수 있습니다. 상품은 체크한 시간대에만 판매되고 사용되므로, 평일 오후용으로 산 비수기 회수권은 토요일 밤에는 쓸 수 없습니다.
이렇게 하면 대표 가격을 내리는 대신, 피크 시간 가격은 깔끔하게 유지하고 한산한 시간용으로 더 저렴한 상품을 추가할 수 있습니다. Multitap의 비수기 프로모션에 관한 글(2026년 9월)은 평일 일괄 할인을 '전형적인 실수'라고 부르며, 그룹 나이트나 타임어택 주간처럼 오퍼를 포맷에 연결하고 4주 동안 평가하라고 권합니다.
랩타임 챌린지가 그런 포맷 중 하나입니다. 하나의 트랙과 선택한 차량으로 진행하는 챌린지는 예약 페이지에 배너로 표시되고, 공개 캘린더에서 구매로 이어집니다. 리더보드와 챌린지가 드라이버를 다시 불러오는 방법을 확인하십시오.
프로모션
상시 할인은 실제 가격이 됩니다. 대상, 한도, 종료일이 있는 코드만이 프로모션으로 남습니다.
비율(1~100%) 또는 고정 금액으로, 이메일 주소당 1회만 사용할 수 있습니다. 저렴해지는 것은 첫 방문이지 모든 방문이 아닙니다.
코드를 특정 시간대로 제한합니다. 그 시간에만 적용되므로 상품 가격을 건드리지 않고도 한산한 오후를 오퍼로 바꿀 수 있습니다.
이미 센터를 방문한 고객을 이메일 주소로 골라 그들만 코드를 쓰게 할 수 있습니다. 낯선 사람에게 할인하는 대신 충성도에 보답하기 위해서입니다.
최대 사용 횟수와 만료일을 설정합니다. 코드는 결제 시 실제로 입력된 이메일 주소로 다시 확인됩니다.
코드를 일부 상품으로 제한할 수 있습니다. 예를 들어 단일 세션보다 회수권 판매를 늘리고 싶을 때입니다. 코드는 하나 또는 여러 센터에서 유효하게 할 수 있습니다.
같은 유형의 상품을 동시에 판매할 수 있는 개수에 상한을 둘 수 있어, 예약 페이지가 거의 똑같은 오퍼로 가득 차는 일이 없습니다.
단체와 기업
기업 예약은 개인 고객 열 명과 다릅니다. 구매 담당자는 다른 팀 빌딩 활동과 비교하고, 명확한 총액을 원하며, 나눠 줄 티켓이 필요합니다. 인원, 주행 시간, 대관 여부 등 행사 자체에 가격을 매기고, 공개 요금표와는 따로 관리하십시오.
Omnisim에서 '기업' 상품은 예약 페이지에 절대 표시되지 않으며, 직원이 대시보드에서 발행합니다. 세미나나 사내 행사에는 티켓 묶음을 인쇄할 수 있습니다. 개별 QR 코드 여러 장을 인쇄용 파일 하나에 담아 페이지당 1~5장, 로고, 시간, 시뮬레이터 유형, 사용 횟수, 유효기간을 표시합니다. 결제는 청구서나 카운터 등 Omnisim 밖에서 이루어집니다.
아무도 스캔할 필요가 없는 프라이빗 행사에는 자유 이용 모드를 쓰면 각 플레이어가 닉네임을 입력하고, 설정한 종료일까지 기본 세션 시간 동안 주행할 수 있습니다.
신뢰
고객은 받는 것에 따라 가격을 판단합니다. Omnisim에서는 세션이 실제로 끝났을 때만, 주행한 시간만큼만 크레딧이 차감됩니다. 로딩, 그리드, 메뉴는 계산되지 않습니다. Assetto Corsa가 실행되지 않으면 아무것도 차감되지 않습니다. 플레이어가 10초 이상 남기고 멈추면 남은 시간은 보존되어 다음 스캔 때 돌려받습니다.
멀티플레이에서는 호스트의 티켓이 레이스 시간을 정하고, 시간이 더 많은 게스트는 주행하지 않은 부분을 자신의 QR 코드에 그대로 남깁니다. 카운터에서 가장 흔한 분쟁이 사라지고, 트랙 주행 시간을 떳떳하게 홍보할 수 있습니다. 매뉴얼에서 QR 코드 크레딧이 소모되는 방식을 설명합니다.
측정
가격 설정은 작은 테스트의 연속입니다. Omnisim 대시보드가 각 테스트를 평가할 숫자를 제공합니다.
퍼널은 방문, 상호작용, 제출, 결제 시작됨, 결제 완료와 전체 전환율을 보여 줍니다. 방문은 많은데 제출이 적다면 오퍼를, 결제 시작은 많은데 결제 완료가 적다면 결제 단계를 살펴보십시오.
매출과 세션은 시뮬레이터 유형, 고객 유형, QR 유형별로 나눠 볼 수 있습니다. 회수권이 거의 팔리지 않는다면 할인이 너무 작을 수 있고, 패스가 저녁 시간을 차지한다면 일일 최대치가 너무 높을 수 있습니다.
대시보드는 총매출, 수수료, 프로모션, 환불을 순매출과 구분해 보여 줍니다. 판매량은 늘었지만 어차피 팔렸을 시간대에서 순매출을 깎아 먹는 프로모션은 성공이 아닙니다.
변수 하나(가격, 할인, 일일 최대치, 시간대)만 바꾸고 몇 주 동안 유지한 뒤 비교하십시오. 이미 판매된 패스와 회수권은 구매 당시의 조건을 유지합니다.
보편적인 정답은 없습니다. 비용, 시장, 경쟁에 따라 달라집니다. 참고로 Multitap 가이드는 미국 시장에서 30분의 일반적인 가격대를 25~40달러로 제시합니다(2026년 1월). 시뮬레이터가 영업 한 시간당 벌어야 하는 금액에서 출발한 뒤 지역의 오퍼와 비교해 보십시오.
단일 세션 대비로 표현하십시오. 5회 회수권을 4회 가격에 팔면 20% 할인입니다. 회수가 많을수록 더 깊은 할인을 감당할 수 있지만, 회당 가격은 한산한 시간이 이미 벌어들이는 매출보다 높게 유지하십시오. 회수권 판매를 참고하십시오.
패스의 일일 최대치를 요일별로 설정해 가장 붐비는 날은 0으로 하거나, 판매 가능 캘린더로 패스를 한산한 시간대로 제한하십시오. 끝까지 주행한 세션만 집계됩니다.
자동 구독 형태로는 판매할 수 없습니다. 패스는 Stripe를 통한 1회 카드 결제이며, 일정 일수(월 패스는 30일) 또는 고정된 날짜까지 유효합니다. 만료되면 고객이 새로 구매합니다.
그렇습니다. 다만 대표 가격을 내리는 대신 별도 상품이나 대상을 지정한 코드로 제공하십시오. 판매 가능 캘린더가 있는 상품은 선택한 시간대에만 판매·사용되며, 프로모션 코드는 해피 아워로 제한할 수 있습니다.
공개 세션을 더하는 대신 행사 자체(인원, 주행 시간, 대관)에 가격을 매기십시오. 대시보드에서 기업 상품을 발행하고, 인쇄용 QR 코드 티켓 묶음을 전달합니다. 결제는 Omnisim 밖에서 이루어집니다.
아닙니다. 결제 금액은 운영자 본인의 Stripe 계정으로 들어가며 Omnisim은 수수료를 받지 않습니다. Stripe 수수료는 그대로 적용됩니다. 예약 소프트웨어 페이지에서 결제 흐름을 설명합니다.
관련 페이지
세션, 회수권, 패스를 만들고 이용 가능 시간과 일일 한도를 설정한 뒤 대시보드에서 결과를 확인하십시오. 14일 무료 체험, 카드 등록 불필요.