Assetto Corsa 심레이싱 센터 소프트웨어

Assetto Corsa 심레이싱 센터를 위해 만든 소프트웨어

Omnisim은 고객과 Assetto Corsa 사이에서 작동합니다. 세션을 구성하고, 게임을 시작하고, 모든 랩을 읽고, 시간이 끝나면 세션을 닫습니다. 누구도 메뉴를 건드리지 않아도 시뮬레이터에서 AC가 돌아갑니다.

무료 체험 시작 — 카드 불필요

게임 통합

플레이어 대신 시작되는 Assetto Corsa

각 시뮬레이터에서 Omnisim 키오스크 소프트웨어(IGNITION)가 Assetto Corsa의 메뉴를 대신합니다. 플레이어가 핸들 버튼으로 모드, 레벨, 차량, 서킷을 고르면, 소프트웨어가 그에 맞는 레이스 설정을 작성하고 해당 세션으로 Assetto Corsa를 바로 시작합니다. 플레이어는 Content Manager도, AC 메인 메뉴도 거치지 않습니다.

세션 시간은 차량이 트랙에 오른 뒤에야 시작되므로 로딩 시간은 절대 차감되지 않습니다. 세션이 끝나면 시뮬레이터는 다시 잠기고 결과 화면을 표시합니다.

  • Content Manager와 Custom Shaders Patch는 필요 없습니다
  • 모드: 핫랩, 연습, 레이스, 멀티플레이어
  • 경험: 서킷, 랠리, 드리프트
실행 전 키오스크 요약 화면: 핫랩 모드, 중급 레벨, 이몰라의 Ferrari 458 Italia, 레이스 시작 버튼

차량, 서킷, 날씨

시뮬레이터마다 무엇을 제공할지 직접 정하세요

Omnisim은 각 시뮬레이터의 Assetto Corsa 폴더에 실제로 설치된 콘텐츠를 기준으로 작동합니다. 공식 콘텐츠든 모드든 상관없습니다.

자동 인벤토리

각 시뮬레이터는 시작할 때와 이후 1분마다 차량과 서킷 목록을 만들어 대시보드로 보냅니다. 차량을 설치하면 1분 안에 나타나며, 가져오기 작업은 필요 없습니다. 모드는 Kunos 콘텐츠와 똑같이 취급됩니다.

시뮬레이터별 카탈로그

플레이어가 고를 수 있는 차량과 서킷을 시뮬레이터마다 체크하거나, 선택 묶음 전체를 한 번에 켜고 끌 수 있습니다. 새 콘텐츠는 활성화하기 전까지 숨겨져 있습니다.

서킷, 랠리, 드리프트

차량과 서킷마다 서킷, 랠리 더트, 랠리 아스팔트, 드리프트 중 하나로 지정합니다. 더트 스테이지에는 더트로 지정된 차량만 들어갈 수 있으며, 경험은 호환되는 차량과 서킷이 하나 이상 활성화되어 있을 때만 시뮬레이터에 나타납니다.

결승선에서 끝나는 랠리 스테이지

레이스용으로 지정되지 않은 랠리 트랙은 스테이지로 진행됩니다. 차량이 결승선을 통과하거나 티켓 시간이 끝나는 즉시 세션이 멈춥니다.

날씨와 시간대

제공할 날씨 프리셋을 고르거나, 기본 날씨와 레이스 시간을 고정합니다. 헤드라이트가 없는 차량은 야간 레이스에서 제외할 수 있습니다.

시뮬레이터 간 콘텐츠 공유

시뮬레이터 한 대에 차량이나 서킷을 설치하면, Omnisim이 다른 시뮬레이터가 쉬고 있을 때만 복사합니다. 일상 관리는 심레이싱 시뮬레이터 관리에서 다룹니다.

세션 설정

Assetto Corsa 설정, 센터 전체에 한 번만

세 가지 난이도

초급, 중급, 드라이버 레벨마다 고유한 Assetto Corsa 설정이 있습니다. 이상적 주행선, ABS, 트랙션 컨트롤, 스태빌리티 컨트롤, 자동 변속과 자동 클러치, 손상, 타이어 마모, 연료 소모.

AI와 레이스 형식

레벨마다 AI 상대 수(1~17대), 그 레벨과 공격성, 랩 수, 출발 위치, 페널티를 정합니다.

레이스 중 앱

차 안에 세션 타이머와 랩 진행 상황을 표시하고, 자동으로 트랙에 복귀시켜 플레이어가 그래블에 갇히지 않게 합니다.

시뮬레이터 간 멀티플레이어

시뮬레이터 한 대가 호스트가 되고, 나머지는 로컬 네트워크의 로비에서 참가합니다. 호스트 포함 최대 12대입니다. 호스트가 서킷, 날씨, 시간을 고르고, 게스트는 호스트가 허용한 차량 중에서 고릅니다. 식별을 위해 시뮬레이터마다 Steam 계정이 필요하지 않으며, 설치 프로그램이 방화벽 포트를 엽니다.

텔레메트리

모든 랩을 게임에서 직접 읽습니다

Assetto Corsa가 실행되는 동안 Omnisim은 게임의 공유 메모리, 즉 AC가 외부 앱에 제공하는 텔레메트리 인터페이스를 읽습니다. 이를 통해 차량이 트랙에 올랐는지 알고, 각 랩을 세 섹터와 함께 기록하며, 세션 종료를 감지합니다.

바퀴 두 개를 넘게 트랙을 벗어나면 랩은 무효로 표시되며, 직원이 대시보드에서 판정을 바꿀 수 있습니다. 플레이어의 티켓에서는 실제로 주행한 시간만 차감되며, 모든 랩이 챌린지와 순위표에 반영됩니다.

  • 세션은 티켓 시간이 끝날 때, 랠리 스테이지의 결승선에서, 또는 플레이어가 종료할 때 끝납니다
  • 랩, 섹터, 유효 여부, 난이도, 날씨가 랩마다 보존됩니다
  • 세션 중 인터넷이 끊겨도 플레이어는 끝까지 주행하고, 랩 기록은 연결이 돌아오면 전송됩니다

요구 사항

시뮬레이터마다 필요한 것과 지원 게임

Omnisim은 현재 Assetto Corsa(흔히 AC1이라 부르는 오리지널 게임)를 지원합니다. Assetto Corsa EVO와 Assetto Corsa Rally는 출시 예정으로 표시되어 있습니다. 두 게임 모두 아직 얼리 액세스 단계이며, 날짜는 발표되지 않았습니다. Assetto Corsa 안의 랠리 경험, 즉 센터의 랠리 차량과 스테이지는 지금 바로 이용할 수 있습니다.

Omnisim은 Assetto Corsa 라이선스를 제공하거나 재판매하지 않습니다. 게임의 상업적 이용은 개발사 Kunos Simulazioni의 약관을 따릅니다. 게임의 Steam 페이지에 표시된 최종 사용자 라이선스는 공개 및 상업적 이용에 Kunos의 서면 허가를 요구합니다. 일반에 공개하기 전에 이 약관을 확인하고 assettocorsa.gg의 문의 양식으로 Kunos에 연락하세요.

  • Windows 10 또는 11
  • 게임을 소유한 계정으로 Steam을 통해 설치한 Assetto Corsa
  • 상시 인터넷 연결: 티켓 스캔은 매번 온라인으로 확인되며, 오프라인에서는 새 세션이 시작되지 않습니다
  • 핸들, 페달, USB QR 코드 리더
  • 그 밖에 설치할 소프트웨어는 없으며, 멀티플레이어와 콘텐츠 공유용 포트는 설치 프로그램이 엽니다

Assetto Corsa 관련 질문

Content Manager나 Custom Shaders Patch가 필요한가요?

아니요. Omnisim이 레이스 설정을 작성하고 Assetto Corsa를 직접 시작합니다. 시뮬레이터에 Content Manager와 Custom Shaders Patch는 필요 없습니다.

모드를 쓸 수 있나요?

네. 폴더에 ui/ui_car.json이 있는 차량과 ui/ui_track.json이 있는 서킷은 공식이든 모드든 모두 목록에 올라갑니다. 플레이어에게 제공하려면 차량은 첫 번째 스킨에 preview.jpg가, 서킷은 ui 폴더에 preview.png가 있어야 합니다. 매뉴얼에서 제공할 차량과 서킷 선택하기를 안내합니다.

Assetto Corsa 상업용 라이선스가 필요한가요?

상업적 이용은 Kunos Simulazioni의 약관을 따릅니다. 게임의 Steam 페이지에 있는 라이선스는 공개 및 상업적 이용에 Kunos의 서면 허가를 요구합니다. Omnisim은 이 라이선스를 제공하거나 재판매하지 않습니다. 센터에 무엇이 적용되는지는 assettocorsa.gg의 양식으로 Kunos에 문의하세요.

Assetto Corsa EVO나 Assetto Corsa Rally를 지원하나요?

아직은 아닙니다. 두 게임 모두 출시 예정으로 발표되었지만 날짜는 없으며, 아직 얼리 액세스 단계입니다. Assetto Corsa Competizione는 지원하지 않습니다. Assetto Corsa 안의 랠리 스테이지는 지금 작동합니다.

시뮬레이터마다 Steam 계정이 따로 필요한가요?

각 시뮬레이터에는 게임을 소유한 계정으로 Steam을 통해 설치한 Assetto Corsa가 필요합니다. 멀티플레이어 식별의 경우, Steam 계정이 감지되지 않은 시뮬레이터는 로컬 식별자를 사용합니다. 같은 Steam 계정을 쓰는 시뮬레이터 두 대는 로비에서 서로를 대체합니다.

모든 시뮬레이터에 같은 차량과 서킷을 갖추려면 어떻게 하나요?

시뮬레이터 한 대에 설치하고 콘텐츠 공유를 만드세요. 다른 시뮬레이터는 쉬고 있을 때 차량, 서킷, 드라이버 모델을 받으며, 세션 중에는 절대 받지 않습니다. 멀티플레이어 게스트에게는 호스트의 차량과 서킷이 설치되어 있어야 합니다.

플레이어끼리 레이스를 할 수 있나요?

네, 같은 로컬 네트워크에서 멀티플레이어 레이스로 가능합니다. 시뮬레이터 한 대가 호스트가 되고 최대 11대가 참가해 총 12대가 달립니다. 레이스 길이는 호스트의 티켓이 정하며, 시간이 더 많은 게스트는 플레이하지 않은 시간을 QR 코드에 그대로 남깁니다.

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