한 세션에 들어가는 랩
10분 세션에서는 짧은 랩이 긴 랩보다 훨씬 많은 시도를 가능하게 합니다. 시도가 많을수록 기록을 줄일 기회도 많아지고, 더 나아가기 위해 다음 세션을 예약할 이유가 생깁니다.
가이드
챌린지는 드라이버에게 깨야 할 기록과 그 기한을 줍니다. 이 가이드는 센터에서 챌린지가 제대로 작동하게 하는 결정을 차례로 살펴봅니다. 무엇을 달릴지, 누구에게 공정한지, 얼마나 자주 열지, 어떤 화면에 보여 줄지, 그리고 판매와 어떻게 연결할지입니다.
기본 원리
시뮬레이터에서의 첫 세션은 발견입니다. 두 번째 세션에는 이유가 필요합니다. 랩타임 챌린지가 그 이유를 제공합니다. 공개 순위표, 바로 위 드라이버와의 격차, 그리고 '언젠가'를 '일요일 전까지'로 바꾸는 종료일입니다. 8위인 드라이버는 7위와 몇십분의 1초 차이인지 정확히 알고 있고, 바로 그 때문에 다시 옵니다.
Omnisim의 챌린지는 의도적으로 단순합니다. 서킷 하나, 차량 한 대 이상, 두 개의 날짜, 기록이 인정되는 난이도, 그리고 원하면 유효 랩만. 베스트 랩 경쟁이지 챔피언십이 아닙니다. 라운드도, 포인트도, 레이스 컨트롤도 없습니다. 아래 내용은 모두 이 단순한 형식을 잘 활용하는 방법입니다.
저희는 방문객 수치를 공개하지 않으며, 몇 퍼센트 증가를 약속하는 이야기는 경계하시기 바랍니다. 챌린지의 효과는 고객층, 가격, 화면에 따라 달라집니다. 이 가이드의 마지막 부분에서 자체 데이터로 효과를 측정하는 방법을 설명합니다.
1단계
서킷과 차량 목록이 누가 '나도 해 볼 만하다'고 느낄지를 결정합니다. 아무도 이길 수 있다고 생각하지 않는 챌린지는 포스터에 불과합니다.
10분 세션에서는 짧은 랩이 긴 랩보다 훨씬 많은 시도를 가능하게 합니다. 시도가 많을수록 기록을 줄일 기회도 많아지고, 더 나아가기 위해 다음 세션을 예약할 이유가 생깁니다.
차량은 한 대, 또는 성능이 비슷한 몇 대만 허용하세요. 한 대가 확연히 빠르면 순위표는 그 차를 고른 사람들의 명단이 됩니다.
시뮬레이터가 포뮬러, GT, 랠리 등으로 나뉘어 있다면, 드라이버가 실제로 앉게 될 시뮬레이터에 맞는 콘텐츠로 챌린지를 여세요. Assetto Corsa 콘텐츠의 랠리 스테이지도 챌린지가 될 수 있습니다.
챌린지를 만들 때 양식이 서킷이나 차량이 없는 시뮬레이터, 또는 설치되어 있지만 플레이어에게 제공되지 않는 시뮬레이터를 알려 주며, 저장과 동시에 해당 콘텐츠를 활성화할 수 있습니다.
몇 달째 같은 서킷이면 코스를 훤히 아는 단골이 유리합니다. 새 서킷은 판을 새로 짜고 신규 고객에게도 공정한 출발선을 줍니다.
2단계
각 챌린지에는 랩이 인정되는 난이도를 지정합니다. 초급, 중급, 드라이버이며 기본값은 세 가지 모두입니다. 랩의 난이도는 플레이어가 화면에서 고른 난이도가 아니라, 그 랩 동안 사용한 안정성 보조로 판정됩니다. 25% 이하는 드라이버, 75%까지는 중급, 그보다 높으면 초급으로 집계됩니다.
따라서 첫 챌린지 전에 시뮬레이션 설정에서 세 가지 난이도 프로필을 열고, 각 프로필의 안정성 제어 값을 이 기준과 비교해 보세요. 중급 프로필이 안정성 80%로 설정되어 있다면 그 랩은 초급으로 분류됩니다. 각 프로필을 해당 구간 안에 확실히 두면 나중에 생길 다툼을 막을 수 있습니다.
그다음 방식을 정하세요. 모든 난이도에 열린 챌린지 하나가 가장 간단하며, 순위표의 어시스트 열에서 누가 보조를 켜고 달렸는지도 확인할 수 있습니다. 단골이 일반 고객보다 훨씬 빠르다면 같은 서킷, 같은 기간에 챌린지를 두 개 여세요. 하나는 초급 전용, 다른 하나는 중급과 드라이버용입니다. 그러면 신규 고객도 올라갈 수 있는 순위표를 보게 됩니다.
3단계
순위표는 드라이버가 신뢰할 때만 동기를 부여합니다. 첫 랩 전에 규칙을 정하고, 드라이버가 읽을 수 있는 곳에 게시하세요.
바퀴가 두 개를 넘게 트랙 밖으로 나가면 그 랩은 무효가 됩니다. 기본 규칙을 지키게 하려고 프런트 직원이 리플레이를 볼 필요가 없습니다.
엄격한 대회라면 '유효한 랩만 표시'를 체크하세요. 가벼운 챌린지라면 체크하지 않습니다. 무효 랩은 모든 유효 랩 뒤에 '무효'로 표시되고, 초보자도 자기 이름을 볼 수 있습니다.
적절한 역할을 가진 직원은 어떤 랩이든 직접 유효 또는 무효로 처리할 수 있습니다. 예를 들어 계측이 놓친 코너 컷을 드라이버가 신고한 경우입니다. 이후 순위표에 수정 내용이 반영됩니다.
각 드라이버는 베스트 랩으로 한 번만 표시됩니다. 사용자 이름은 검수되며, 이미 사용 중인 이름에는 해당 이메일 주소가 필요합니다. 자유 이용에서도 마찬가지이므로 다른 사람 이름으로 기록을 올릴 수 없습니다.
규칙과 상품을 담은 이미지를 순위표 옆, 디스플레이 루프에 추가하세요. 아무도 읽지 않은 규칙으로는 이의 제기를 해결할 수 없습니다.
4단계
챌린지 하나는 이벤트입니다. 챌린지 일정표는 습관이 됩니다. 첫 시즌에는 다음 순서를 권합니다.
챌린지를 1~2주 전에 만드세요. 시작일까지는 공개 일정표에 '예정'으로 표시되어 단골이 다음에 무엇이 올지 알 수 있습니다.
한 센터는 같은 날 최대 네 개의 챌린지를 진행할 수 있습니다. 유용한 조합은 단골을 위한 한 달짜리 장기 챌린지, 이벤트와 연계한 주말 단기 챌린지, 필요하면 초보자 전용 챌린지입니다.
챌린지는 소급 적용됩니다. 시작일 이후에 만들거나 수정해도 그날부터 달린 랩이 집계됩니다.
종료일에 순위표가 확정되고, 일정표에 최종 순위를 보여 주는 '결과' 버튼이 나타납니다. 상품은 센터에서 정합니다. 우승자의 이메일 주소로 제한한 프로모션 코드는 세션을 선물하는 한 가지 방법입니다.
일정표가 비지 않도록 다음 챌린지를 미리 등록해 두세요. 시리즈란 챌린지를 이어서 여는 것일 뿐이며, Omnisim은 챌린지 사이에 포인트를 합산하지 않습니다.
5단계
순위표는 세션과 세션 사이에 눈에 들어올 때 효과가 있습니다. 바 앞에서, 대기 줄에서, 집으로 가는 길의 휴대폰에서.
디스플레이 페이지에서 센터별 루프를 구성합니다. 실시간 순위표, 챌린지 일정표, 보유한 동영상과 이미지입니다. 기본값은 순위표 30초, 일정표 25초입니다.
TV에서는 순위표가 화면 높이에 맞춰지고, 줄 수보다 드라이버가 많으면 30초마다 페이지가 넘어갑니다. 최대 네 개의 챌린지가 목표 기록과 함께 나란히 표시됩니다.
같은 공개 링크가 휴대폰과 태블릿에서는 스크롤형 레이아웃으로 열리며, 계정이 필요 없습니다. QR 코드로 인쇄해 테이블에 두거나 그날 달린 드라이버에게 보내세요.
공개 페이지는 13개 언어로 제공되며 방문자의 브라우저 언어를 따릅니다. 센터의 로고와 색상이 해당 페이지에 표시됩니다.
일부 구형 TV 브라우저는 페이지를 열지 못합니다. HDMI 입력에 스트리밍 스틱이나 미니 PC를 연결하면 해결됩니다. TV 화면 문제 해결을 참고하세요.
6단계
센터를 두 곳 이상 운영한다면, 하나의 챌린지에 여러 센터를 포함할 수 있습니다. 하나의 대회, 하나의 순위표입니다. 각 드라이버의 센터가 표시되고, 순위표에는 챌린지가 몇 개 센터에서 진행되는지가 나옵니다. 한 매장의 드라이버가 다른 매장의 드라이버와 겨루면서 지역 순위표가 더 많은 사람에게 노출됩니다.
여기서는 공정성이 더욱 중요합니다. 서킷과 차량은 모든 센터에 설치되어 제공되어야 하며, 양식이 부족한 시뮬레이터를 알려 줍니다. 날짜는 각 센터의 시간대 기준으로 계산되므로, 일요일에 끝나는 챌린지는 모든 센터에서 현지 시간으로 일요일이 끝날 때까지 이어집니다. 센터마다 장비가 다르다면 공동 순위표가 공정한지 따져 보고, 필요하면 센터별로 챌린지를 따로 여세요.
각 센터는 자체 공개 순위표와 일정표를 유지하며, 모든 센터를 모은 페이지도 있습니다. 센터를 보관 처리하면 해당 센터의 랩은 공동 챌린지에서 빠집니다.
7단계
기록을 깨고 싶은 드라이버가 다음 도전을 손쉽게 예약할 수 있어야 합니다. 온라인으로 판매한다면 진행 중인 챌린지가 예약 페이지에 배너로 표시되고, 공개 일정표의 '참가'와 '예약' 버튼이 예약 페이지로 연결됩니다. 챌린지 기간에 여러 번 방문하는 드라이버에게는 회수권이나 하루 세션 수 제한이 있는 패스가 잘 맞습니다. 특정 시간대로 제한한 프로모션 코드는 한산한 평일 저녁의 챌린지 나이트를 채우는 데 도움이 됩니다.
이벤트, 프라이빗 파티, 박람회에서는 시뮬레이터를 자유 이용으로 전환하세요. 티켓 없이 각 플레이어가 사용자 이름을 입력하고 기본 세션 시간 동안 달리며, 그 랩도 순위표에 반영됩니다.
그런 다음 남의 약속이 아니라 자체 수치를 확인하세요. 각 챌린지 카드는 참가자 수를 집계합니다. 랩 페이지는 필터링한 기간의 전체 랩, 유효 랩, 고유 드라이버 수를 보여 주고, 드라이버 목록은 고객별 사용 금액을 CSV 내보내기와 함께 보여 줍니다. 센터에서 챌린지가 있었던 달과 없었던 달을 비교해 보세요.
정답은 하나가 아닙니다. 주말은 이벤트나 오픈 행사에 어울리고, 한 달이면 단골이 다시 와서 기록을 줄일 시간이 생깁니다. 둘을 함께 운영할 수도 있습니다. 한 센터는 같은 날 최대 네 개의 챌린지를 진행할 수 있습니다.
대부분의 드라이버가 알고 있거나 한 세션 안에 익힐 수 있는 짧은 랩의 서킷에, 차량 한 대 또는 성능이 비슷한 몇 대를 조합하세요. 참가하는 모든 센터의 시뮬레이터에 설치되어 제공되어야 합니다.
난이도를 제한하세요. 랩의 난이도는 사용한 안정성 보조로 정해지므로, 같은 서킷에서 초급 전용 챌린지와 중급·드라이버용 챌린지를 함께 진행할 수 있습니다. 먼저 난이도 프로필이 챌린지 매뉴얼 페이지에 설명된 구간에 들어가는지 확인하세요.
아니요. 랩은 시뮬레이터에서 자동으로 들어오고, 바퀴가 두 개를 넘게 트랙 밖으로 나간 랩은 자동으로 무효 처리됩니다. 직원은 필요할 때 랩을 직접 수정하기만 하면 됩니다.
아니요. Omnisim 챌린지는 두 날짜 사이의 베스트 랩 경쟁입니다. 포인트 표, 시즌, 레이스 컨트롤은 없습니다. 챌린지를 연달아 열 수는 있지만, 챌린지 간 포인트는 Omnisim 밖에서 계산해야 합니다.
네, 시뮬레이터가 자유 이용 상태라면 가능합니다. 각 플레이어가 사용자 이름을 입력하고, 그 이름으로 랩이 순위에 오릅니다.
아니요. 저희는 어떤 수치도 공개하지 않습니다. Omnisim은 형식, 화면, 그리고 카운터를 제공합니다. 챌린지별 참가자 수, 기간별 랩 수와 고유 드라이버 수입니다. 이를 활용해 센터에서 직접 효과를 측정하세요.
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