브라우저가 있는 모든 화면
스마트 TV 또는 PC에 연결된 모니터. 브라우저가 페이지를 열지 못하는 오래된 TV라면 HDMI 입력에 스트리밍 스틱이나 미니 PC를 꽂으면 됩니다.
심레이싱 순위표 소프트웨어
서킷 하나, 차량 몇 대, 날짜 두 개를 고르세요. 시뮬레이터에서 달린 해당 랩은 몇 초 뒤 공개 순위표에 올라갑니다. 기록을 손으로 입력할 사람은 필요 없습니다.
챌린지
챌린지는 Omnisim 대시보드에서 만듭니다. 서킷 하나, 허용 차량 하나 이상, 시작일과 종료일, 랩이 집계될 난이도 레벨, 그리고 선택적으로 "유효 랩만" 옵션을 정합니다. 커버 이미지와 드라이버들이 알아볼 이름을 붙이면 끝입니다.
시뮬레이터에서 설정할 것은 없습니다. 챌린지는 시뮬레이터에 있지 않고, 시뮬레이터가 이미 보내는 랩을 분류할 뿐입니다. 그래서 소급 적용됩니다. 기간 중간에 챌린지를 만들거나 수정해도 시작일 이후 달린 랩이 집계됩니다.
챌린지는 한 센터에서도, 여러 센터에서도 열 수 있습니다. 여러 센터에 걸친 챌린지는 순위표가 하나인 단일 대회이며, 각 드라이버의 센터를 표시합니다. 센터마다 같은 날 최대 4개의 챌린지를 진행할 수 있습니다.

여기서는 순서가 중요합니다. 카운터에 아무도 없어도 각 단계가 다음 단계로 이어집니다.
QR 코드를 스캔하거나, 시뮬레이터가 자유 이용 상태라면 닉네임만 입력합니다. 이 닉네임이 순위표에 표시되는 이름입니다.
시뮬레이터의 일반적인 셀프 이용 흐름 그대로입니다. 고를 특별한 모드도, 입력할 코드도 없습니다.
바퀴 두 개를 넘게 트랙 밖으로 벗어나면 랩이 자동으로 무효 처리됩니다. 난이도 레벨은 랩 동안 사용한 스태빌리티 컨트롤로 판단합니다.
랩이 끝나고 몇 초 뒤, 페이지를 새로 고치지 않아도 해당 챌린지를 띄운 모든 화면과 휴대폰에 나타납니다.
종료되면 순위표가 고정되고, 공개 캘린더에 최종 순위를 보여 주는 결과 버튼이 생깁니다.
공개 순위표
센터마다 공개 순위표 페이지가 있고, 회사에는 모든 센터를 모은 페이지가 하나 있습니다. 열람에 계정은 필요 없습니다. 화면에 띄우거나, 드라이버에게 링크를 보내거나, QR 코드로 인쇄해 붙이세요.
최대 4개의 진행 중인 챌린지가 나란히 표시됩니다. 각 블록은 깨야 할 기록과 함께 드라이버마다 차량, 보조 레벨, 랩타임, 격차, 세 섹터를 보여 줍니다. 드라이버당 최고 랩 한 줄이며, 유효 랩은 더 빠른 무효 랩보다도 항상 앞에 놓입니다.
페이지는 레이아웃을 스스로 선택합니다. TV나 모니터에서는 모든 내용이 화면 높이에 맞춰지고, 긴 목록은 진행 바와 함께 30초마다 넘어갑니다. 휴대폰이나 터치 태블릿에서는 스크롤되며, 탭으로 챌린지를 전환합니다. TV는 화면 폭과 관계없이 센터용 레이아웃을 유지합니다.

센터 스크린
디스플레이 페이지에서 센터마다 루프를 구성합니다. 센터의 동영상과 이미지에 실시간 순위표와 챌린지 캘린더를 더합니다. 화면에는 브라우저와 주소 하나만 있으면 됩니다.
스마트 TV 또는 PC에 연결된 모니터. 브라우저가 페이지를 열지 못하는 오래된 TV라면 HDMI 입력에 스트리밍 스틱이나 미니 PC를 꽂으면 됩니다.
동영상(MP4, MOV, WEBM, 최대 200MB)과 이미지(JPG, PNG, WEBP, GIF, 최대 10MB). 라이브러리에는 계정당 동영상 10개와 이미지 10개를 담을 수 있으며, 동영상은 음소거 상태로 끝까지 재생됩니다.
다른 항목처럼 추가합니다. 기본 재생 시간은 순위표 30초, 캘린더 25초, 이미지 10초입니다. 드래그해서 순서를 바꿉니다.
화면은 1분마다 루프를 확인해 변경 사항을 스스로 적용합니다. 연결이 끊기면 가지고 있던 내용을 계속 표시하며 다시 시도합니다.
주소가 화면에 접근하는 유일한 열쇠입니다. 주소를 다시 생성하면 이전 주소는 즉시 작동을 멈춥니다.
페어플레이
바퀴 두 개를 넘게 트랙 밖으로 벗어난 랩은 자동으로 무효 처리됩니다. 직원은 랩 목록에서 어떤 랩이든 직접 유효 또는 무효로 처리할 수 있습니다.
집계할 난이도 레벨을 고릅니다. 랩의 레벨은 사용한 스태빌리티 컨트롤로 판단합니다. 25% 이하는 '드라이버', 75%까지는 '중급', 그 이상은 '초급'으로 집계됩니다.
옵션을 체크하면 무효 랩이 순위표와 캘린더에서 사라집니다. 끄면 무효 랩은 모든 유효 랩 뒤에 '무효' 표시와 함께 나타납니다.
닉네임은 3~16자이며 검수가 적용됩니다. 이미 사용 중인 닉네임은 해당 이메일 주소가 있어야 쓸 수 있습니다.
수익으로 이어지는 이유
벽면에 걸린 기록은 드라이버에게 다음 방문 때 깨야 할 목표가 됩니다. 공개 캘린더는 예정, 진행 중, 종료된 챌린지를 보여 주며, 참가와 예약 버튼은 예약 페이지로 바로 연결됩니다. 온라인 판매를 한다면 진행 중인 챌린지가 예약 페이지에도 배너로 표시됩니다.
프라이빗 파티나 전시회에서는 시뮬레이터를 자유 이용으로 전환하세요. 티켓 없이 플레이어마다 닉네임을 입력하고 기본 세션 시간만큼 주행하며, 그 랩도 챌린지 순위표에 집계됩니다. 시뮬레이터는 지정한 종료일에 스스로 다시 잠깁니다.
지점이 여러 곳이라면 챌린지 하나로 모든 지점을 같은 순위표에서 겨루게 할 수 있으며, 각 센터는 자체 페이지와 화면을 그대로 유지합니다.
아니요. 랩은 시뮬레이터에서 자동으로 들어옵니다. 허용 차량으로, 챌린지 서킷에서, 허용 난이도 레벨로, 두 날짜 사이에, 참가 센터에서 달린 랩은 모두 순위표에 들어가며, 챌린지를 만들기 전에 달린 랩도 포함됩니다. 매뉴얼에서 챌린지 만들기를 단계별로 안내합니다.
웹 브라우저가 있는 화면이면 됩니다. 스마트 TV 또는 PC에 연결된 모니터입니다. 오래된 TV가 페이지를 열지 못하면, 최신 브라우저가 있는 스트리밍 스틱이나 미니 PC를 HDMI 입력에 꽂고 링크를 전체 화면으로 여세요.
네. 여러 센터에 걸친 챌린지는 순위표가 하나인 단일 대회이며, 각 드라이버의 센터를 표시합니다. 각 센터는 자체 챌린지도 같은 날 최대 4개까지 진행할 수 있습니다.
바퀴 두 개를 넘게 트랙 밖으로 벗어나면 랩이 자동으로 무효 처리되며, 직원이 랩을 직접 유효 또는 무효로 처리할 수 있습니다. 무효 랩은 항상 유효 랩 뒤에 놓이며, 유효 랩만 옵션을 켜면 완전히 숨겨집니다. 각 드라이버는 최고 랩으로 한 번만 표시됩니다.
네. 같은 공개 링크가 휴대폰과 터치 태블릿에서는 스크롤형 모바일 레이아웃으로 표시되며, 탭으로 챌린지를 전환합니다. 계정도 앱도 필요 없습니다.
네, 시뮬레이터가 자유 이용 상태라면 나옵니다. 플레이어는 주행 전에 닉네임을 입력하고, 그 이름으로 랩이 순위에 오릅니다.
아니요. Omnisim 챌린지는 두 날짜 사이의 최고 랩 대결입니다. 시즌, 포인트 표, 레이스 디렉터 도구는 없습니다. 캘린더에 챌린지를 연달아 배치해 시리즈를 구성할 수는 있습니다.
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