Assetto Corsa-software voor sim racing-centra

Software gemaakt voor sim racing-centra met Assetto Corsa

Omnisim staat tussen je klanten en Assetto Corsa: het stelt elke sessie samen, start het spel, leest elke ronde en sluit de sessie als de tijd om is. Je simulatoren draaien AC zonder dat iemand een menu aanraakt.

Start je proefperiode — zonder creditcard

Integratie met het spel

Assetto Corsa, gestart voor de speler

Op elke simulator vervangt de kiosksoftware van Omnisim (IGNITION) de menu's van Assetto Corsa. De speler kiest met de stuurknoppen een modus, een niveau, een auto en een circuit; de software schrijft de bijbehorende raceconfiguratie en start Assetto Corsa rechtstreeks op die sessie. De speler komt nooit langs Content Manager of het hoofdmenu van AC.

De sessietijd loopt pas zodra de auto op de baan staat, dus laden wordt nooit aangerekend. Als de sessie eindigt, vergrendelt de simulator zichzelf weer en toont hij een resultatenscherm.

  • Content Manager en Custom Shaders Patch zijn niet nodig
  • Modi: Hotlap, Practice, Race en Multiplayer
  • Ervaringen: Circuit, Rally en Drift
Overzichtsscherm van de kiosk voor de start: modus Hotlap, niveau Gevorderd, Ferrari 458 Italia op Imola, en de knop De race starten

Auto's, circuits, weer

Jij bepaalt wat elke simulator aanbiedt

Omnisim werkt met de content die echt in de Assetto Corsa-map van elke simulator is geïnstalleerd, officieel of als mod.

Automatische inventaris

Elke simulator somt zijn auto's en circuits op bij het opstarten en daarna elke minuut, en stuurt de lijst naar het dashboard. Installeer een auto en hij verschijnt binnen een minuut: er valt niets te importeren. Mods worden precies zo behandeld als content van Kunos.

Een catalogus per simulator

Vink per simulator aan welke auto's en circuits spelers kunnen kiezen, of zet hele selecties in één keer aan en uit. Nieuwe content blijft verborgen tot je hem activeert.

Circuit, rally, drift

Markeer elke auto en elk circuit als circuit, rally dirt, rally asfalt of drift. Een onverharde proef aanvaardt alleen auto's die als dirt zijn gemarkeerd, en een ervaring verschijnt pas op de simulator als minstens één compatibele auto en één compatibel circuit actief zijn.

Rallyproeven die eindigen aan de finish

Een rallycircuit dat niet voor races is gemarkeerd, wordt als proef gereden: de sessie stopt zodra de auto de finishlijn passeert, of als de tijd van het ticket op is.

Weer en tijdstip

Kies welke weerinstellingen worden aangeboden, of leg een standaardweer en een racetijdstip vast. Auto's zonder koplampen kunnen worden uitgesloten van nachtraces.

Content gedeeld tussen simulatoren

Installeer een auto of circuit op één simulator en laat Omnisim hem naar de andere kopiëren, alleen terwijl die niets te doen hebben. Het dagelijkse gebruik ervan lees je op onze pagina over vlootbeheer voor sim racing.

Sessie-instellingen

Assetto Corsa-instellingen, één keer ingesteld voor het hele centrum

Drie moeilijkheidsniveaus

Beginner, Gevorderd en Coureur hebben elk hun eigen Assetto Corsa-instellingen: ideale lijn, ABS, tractiecontrole, stabiliteitscontrole, automatische versnellingsbak en koppeling, schade, bandenslijtage en brandstofverbruik.

AI en raceformaat

Stel per niveau het aantal AI-tegenstanders in (1 tot 17), hun niveau en agressiviteit, het aantal ronden, de startpositie en de straffen.

Apps tijdens de race

Een sessietimer en de rondevoortgang in de auto, plus een automatische terugkeer naar de baan, zodat spelers niet vast blijven zitten in een grindbak.

Multiplayer tussen simulatoren

Eén simulator is host, de andere sluiten aan via een lobby op het lokale netwerk: tot 12 auto's, host inbegrepen. De host kiest circuit, weer en tijdstip; gasten kiezen uit de auto's die de host toestaat. Er is geen Steam-account per simulator nodig voor de identificatie, en het installatieprogramma opent de firewallpoorten.

Telemetrie

Elke ronde rechtstreeks uit het spel gelezen

Terwijl Assetto Corsa draait, leest Omnisim het gedeelde geheugen (shared memory) van het spel, de telemetrie-interface die AC aan externe apps aanbiedt. Zo weet het wanneer de auto op de baan staat, registreert het elke ronde met haar drie sectoren en detecteert het het einde van de sessie.

Een ronde wordt ongeldig als meer dan twee wielen de baan verlaten; het personeel kan die beslissing in het dashboard overrulen. Alleen de echt gereden tijd gaat van het ticket van de speler af, en elke ronde voedt je challenges en klassementen.

  • De sessie eindigt als de tijd van het ticket op is, aan de finishlijn van een rallyproef, of als de speler stopt
  • Ronden, sectoren, geldigheid, moeilijkheid en weer worden per ronde bewaard
  • Valt het internet midden in een sessie weg, dan rijdt de speler uit en worden de ronden verzonden zodra de verbinding terug is

Vereisten

Wat elke simulator nodig heeft, en welke spellen worden ondersteund

Omnisim ondersteunt vandaag Assetto Corsa (het originele spel, vaak AC1 genoemd). Assetto Corsa EVO en Assetto Corsa Rally staan op de lijst als binnenkort beschikbaar: beide spellen zitten nog in early access en er is geen datum aangekondigd. De rally-ervaring binnen Assetto Corsa, met je rallyauto's en -proeven, is nu al beschikbaar.

Omnisim levert of verkoopt geen Assetto Corsa-licentie. Commercieel gebruik van het spel valt onder de voorwaarden van de ontwikkelaar, Kunos Simulazioni: de eindgebruikerslicentie op de Steam-pagina van het spel behoudt openbaar en commercieel gebruik voor aan schriftelijke toestemming van Kunos. Lees die voorwaarden en neem contact op met Kunos via het contactformulier op assettocorsa.gg voordat je voor het publiek opengaat.

  • Windows 10 of 11
  • Assetto Corsa geïnstalleerd via Steam, op een account dat het spel bezit
  • Een permanente internetverbinding: elke ticketscan wordt online gecontroleerd, en offline start er geen nieuwe sessie
  • Stuur, pedalen en een USB-QR-lezer
  • Geen andere software te installeren; de poorten voor multiplayer en het delen van content opent het installatieprogramma

Vragen over Assetto Corsa

Heb ik Content Manager of Custom Shaders Patch nodig?

Nee. Omnisim schrijft de raceconfiguratie en start Assetto Corsa zelf. Content Manager en Custom Shaders Patch zijn niet nodig op de simulatoren.

Kan ik mods gebruiken?

Ja. Elke auto waarvan de map ui/ui_car.json bevat en elk circuit waarvan de map ui/ui_track.json bevat, wordt opgenomen, officieel of als mod. Om aan spelers te worden aangeboden, heeft een auto een preview.jpg nodig in zijn eerste skin en een circuit een preview.png in zijn ui-map. De handleiding legt uit hoe je de aangeboden auto's en circuits kiest.

Heb ik een commerciële licentie nodig voor Assetto Corsa?

Commercieel gebruik valt onder de voorwaarden van Kunos Simulazioni: de licentie op de Steam-pagina van het spel behoudt openbaar en commercieel gebruik voor aan schriftelijke toestemming van Kunos. Omnisim levert of verkoopt deze licentie niet. Neem contact op met Kunos via het formulier op assettocorsa.gg om te weten wat voor jouw centrum geldt.

Worden Assetto Corsa EVO of Assetto Corsa Rally ondersteund?

Nog niet. Beide zijn aangekondigd als binnenkort beschikbaar, zonder datum: de twee spellen zitten nog in early access. Assetto Corsa Competizione wordt niet ondersteund. Rallyproeven binnen Assetto Corsa werken vandaag al.

Heeft elke simulator een eigen Steam-account nodig?

Elke simulator heeft Assetto Corsa nodig, geïnstalleerd via Steam op een account dat het spel bezit. Voor de identificatie in multiplayer gebruikt een simulator zonder gedetecteerd Steam-account een lokale identificatie; twee simulatoren op hetzelfde Steam-account verdringen elkaar in de lobby.

Hoe krijg ik dezelfde auto's en circuits op elke simulator?

Installeer ze op één simulator en maak een contentshare aan: de andere simulatoren ontvangen auto's, circuits of coureursmodellen terwijl ze niets te doen hebben, nooit tijdens een sessie. Multiplayergasten moeten de auto en het circuit van de host geïnstalleerd hebben.

Kunnen spelers tegen elkaar racen?

Ja, in een multiplayerrace op hetzelfde lokale netwerk: één simulator is host, tot 11 andere sluiten aan, 12 auto's in totaal. Het ticket van de host bepaalt de duur van de race; een gast met meer tijd houdt de niet-gespeelde tijd op zijn QR-code.

Zie ook

Zet Assetto Corsa aan het werk op je simulatoren

Start een gratis proefperiode van 14 dagen, zonder creditcard, en koppel je eerste simulator met de begeleide installatie.