Assetto Corsa 模拟赛车中心软件

专为 Assetto Corsa 模拟赛车中心打造的软件

Omnisim 位于您的客户与 Assetto Corsa 之间:它为每个场次生成配置、启动游戏、读取每一圈,并在时间结束时关闭场次。您的模拟器运行 AC,无需任何人操作菜单。

开启试用——无需信用卡

游戏集成

Assetto Corsa,为玩家自动启动

在每台模拟器上,Omnisim 自助终端软件(IGNITION)取代了 Assetto Corsa 的菜单。玩家用方向盘按键选择模式、难度、赛车和赛道;软件写入相应的比赛配置,并直接以该场次启动 Assetto Corsa。玩家完全不需要经过 Content Manager 或 AC 主菜单。

场次计时只在赛车上道后才开始,因此加载时间从不计费。场次结束时,模拟器会自动重新锁定,并显示成绩画面。

  • 无需 Content Manager 和 Custom Shaders Patch
  • 模式:计时单圈、自由练习、比赛和多人
  • 体验:赛道、拉力和漂移
启动前的自助终端概览画面:计时单圈模式、进阶难度、Ferrari 458 Italia 在 Imola 赛道,以及“开始比赛”按钮

赛车、赛道、天气

每台模拟器提供什么,由您决定

Omnisim 以每台模拟器 Assetto Corsa 文件夹中实际安装的内容为基础,无论是官方内容还是模组。

自动盘点

每台模拟器在启动时以及之后每分钟列出其赛车和赛道,并将清单发送到控制台。安装一辆赛车,一分钟内就会出现:无需任何导入。模组与 Kunos 官方内容完全同等对待。

每台模拟器各自的目录

逐台勾选玩家可以选择的赛车和赛道,或一次性启用或停用整组选择。新内容在您启用之前保持隐藏。

赛道、拉力、漂移

将每辆赛车和每条赛道标记为赛道、泥地拉力、柏油拉力或漂移。泥地赛段只接受标记为泥地的赛车;只有当至少一辆兼容的赛车和一条兼容的赛道处于启用状态时,相应体验才会出现在模拟器上。

在终点结束的拉力赛段

未标记为可比赛的拉力赛道会以赛段形式运行:赛车一冲过终点线,或票券时间用完,场次即告结束。

天气和时段

选择提供哪些天气预设,或固定默认的天气和比赛时间。没有车灯的赛车可以从夜间比赛中排除。

模拟器之间共享内容

在一台模拟器上安装赛车或赛道,让 Omnisim 将其复制到其他模拟器,且只在它们空闲时进行。日常管理请见模拟赛车设备管理。

场次设置

Assetto Corsa 设置,为整个中心一次设定

三个难度等级

新手、进阶和专业各自拥有一套 Assetto Corsa 设置:理想行车线、ABS、牵引力控制、稳定性控制、自动变速箱和离合器、损伤、轮胎磨损和燃油消耗。

AI 与比赛形式

按难度等级设置 AI 对手数量(1 到 17 个)、其水平和激进程度、圈数、发车位置和处罚。

赛中应用

车内显示场次计时器和圈数进度,并可自动返回赛道,玩家不会被困在砂石缓冲区里。

模拟器之间的多人对战

一台模拟器作为主机,其他模拟器在局域网内通过大厅加入:包括主机在内最多 12 辆车。主机选择赛道、天气和时段;客机从主机允许的车型中选择。识别身份无需每台模拟器都有 Steam 账户,安装程序会自动开放防火墙端口。

遥测

每一圈都直接从游戏中读取

Assetto Corsa 运行期间,Omnisim 读取游戏的共享内存,即 AC 向外部应用开放的遥测接口。正是借此,它能知道赛车何时上道,记录每一圈及其三个分段,并检测场次的结束。

当超过两个车轮驶出赛道时,该圈会被标记为无效;员工可以在控制台中更改这一判定。只有实际驾驶的时间才会从玩家的票券中扣除,每一圈都会计入您的挑战赛和排行榜。

  • 场次在以下情况结束:票券时间用完、在拉力赛段的终点线,或玩家退出
  • 每一圈都会保存圈速、分段、有效性、难度和天气
  • 如果场次中途断网,玩家可以跑完,圈速会在恢复连接后上传

系统要求

每台模拟器需要什么,支持哪些游戏

Omnisim 目前支持 Assetto Corsa(初代游戏,常被称为 AC1)。Assetto Corsa EVO 和 Assetto Corsa Rally 被列为即将推出:这两款游戏仍处于抢先体验阶段,尚未公布日期。Assetto Corsa 内的拉力体验,配合您的拉力赛车和赛段,现已可用。

Omnisim 不提供也不转售 Assetto Corsa 的许可证。该游戏的商业使用受其开发商 Kunos Simulazioni 的条款约束:游戏 Steam 页面上显示的最终用户许可协议规定,公开和商业使用须获得 Kunos 的书面许可。在向公众开放之前,请查阅这些条款,并通过 assettocorsa.gg 上的联系表单联系 Kunos。

  • Windows 10 或 11
  • 通过 Steam 安装的 Assetto Corsa,所用账户须拥有该游戏
  • 持续的互联网连接:每次扫描票券都要在线核验,离线时无法开始新的场次
  • 方向盘、踏板和一个 USB QR 码读取器
  • 无需安装其他软件;多人对战和内容共享所需的端口由安装程序开放

Assetto Corsa 常见问题

需要 Content Manager 或 Custom Shaders Patch 吗?

不需要。Omnisim 自行写入比赛配置并启动 Assetto Corsa。模拟器上不需要 Content Manager 和 Custom Shaders Patch。

可以使用模组吗?

可以。凡是文件夹中包含 ui/ui_car.json 的赛车,以及文件夹中包含 ui/ui_track.json 的赛道,无论官方还是模组,都会被列出。要提供给玩家,赛车的第一个涂装中需要有 preview.jpg,赛道的 ui 文件夹中需要有 preview.png。手册介绍了如何选择提供的赛车和赛道。

Assetto Corsa 需要商业许可证吗?

商业使用受 Kunos Simulazioni 的条款约束:游戏 Steam 页面上的许可协议规定,公开和商业使用须获得 Kunos 的书面许可。Omnisim 不提供也不转售该许可证。请通过 assettocorsa.gg 上的表单联系 Kunos,了解适用于您中心的规定。

支持 Assetto Corsa EVO 或 Assetto Corsa Rally 吗?

暂不支持。两者均已宣布即将推出,尚无日期:这两款游戏仍处于抢先体验阶段。不支持 Assetto Corsa Competizione。Assetto Corsa 内的拉力赛段目前已可使用。

每台模拟器都需要自己的 Steam 账户吗?

每台模拟器都需要在拥有该游戏的账户下通过 Steam 安装 Assetto Corsa。在多人对战的身份识别方面,未检测到 Steam 账户的模拟器会使用本地标识符;使用同一个 Steam 账户的两台模拟器会在大厅中相互替换。

如何让每台模拟器都拥有相同的赛车和赛道?

在一台模拟器上安装它们,然后创建一个内容共享:其他模拟器会在空闲时接收赛车、赛道或车手模型,绝不会在场次进行中接收。多人对战的客机需要安装主机所用的赛车和赛道。

玩家之间可以比赛吗?

可以,在同一局域网内进行多人比赛:一台模拟器作为主机,最多另有 11 台加入,共 12 辆车。比赛时长由主机的票券决定;时间更多的客机会将未用完的时间保留在其 QR 码上。

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