Software para centros Assetto Corsa

Software feito para centros de sim racing com Assetto Corsa

O Omnisim fica entre seus clientes e o Assetto Corsa: monta cada sessão, inicia o jogo, lê cada volta e encerra a sessão quando o tempo acaba. Suas estações rodam o AC sem que ninguém toque em um menu.

Comece seu teste — sem cartão

Integração com o jogo

Assetto Corsa, iniciado para o jogador

Em cada estação, o software de autoatendimento do Omnisim (IGNITION) substitui os menus do Assetto Corsa. O jogador escolhe um modo, um nível, um carro e um circuito com os botões do volante; o software grava a configuração de corrida correspondente e inicia o Assetto Corsa diretamente nessa sessão. O jogador nunca passa pelo Content Manager nem pelo menu principal do AC.

O tempo de sessão só começa quando o carro está na pista, então o carregamento nunca é cobrado. Quando a sessão termina, a estação se bloqueia sozinha de novo e exibe uma tela de resultados.

  • Content Manager e Custom Shaders Patch não são necessários
  • Modos: Hotlap, Practice, Corrida e Multijogador
  • Experiências: Circuito, Rally e Drift
Tela de resumo da estação antes do início: modo Hotlap, nível Intermediário, Ferrari 458 Italia em Ímola e o botão Iniciar a corrida

Carros, circuitos, clima

Você decide o que cada estação oferece

O Omnisim trabalha com o conteúdo realmente instalado na pasta do Assetto Corsa de cada estação, oficial ou mod.

Inventário automático

Cada estação lista seus carros e circuitos ao iniciar, e depois a cada minuto, e envia a lista ao painel. Instale um carro e ele aparece em até um minuto: não há nada para importar. Os mods são tratados exatamente como o conteúdo da Kunos.

Um catálogo por estação

Marque, estação por estação, quais carros e circuitos os jogadores podem escolher, ou ative e desative seleções inteiras de uma vez. Um conteúdo novo fica oculto até você ativá-lo.

Circuito, rally, drift

Classifique cada carro e cada circuito como Circuito, Rally terra, Rally asfalto ou Drift. Uma especial de terra só aceita carros classificados como terra, e uma experiência só aparece na estação quando pelo menos um carro e um circuito compatíveis estão ativos.

Especiais de rally que terminam na chegada

Um circuito de rally que não está marcado para corrida é disputado como uma especial: a sessão para assim que o carro cruza a linha de chegada, ou quando o tempo do ingresso acaba.

Clima e horário

Escolha quais climas são oferecidos, ou fixe um clima e um horário de corrida padrão. Carros sem faróis podem ser excluídos das corridas noturnas.

Conteúdo compartilhado entre estações

Instale um carro ou circuito em uma estação e deixe o Omnisim copiá-lo para as outras, só enquanto estiverem ociosas. O dia a dia é apresentado em gestão da frota de simuladores.

Configurações de sessão

As configurações do Assetto Corsa, definidas uma vez para todo o centro

Três níveis de dificuldade

Iniciante, Intermediário e Piloto têm cada um suas próprias configurações do Assetto Corsa: traçado ideal, ABS, controle de tração, controle de estabilidade, câmbio e embreagem automáticos, danos, desgaste de pneus e consumo de combustível.

IA e formato de corrida

Por nível, defina o número de adversários de IA (de 1 a 17), o nível e a agressividade deles, o número de voltas, a posição de largada e as penalidades.

Apps na corrida

Um cronômetro de sessão e o progresso da volta exibidos no carro, além de um retorno automático à pista, para que os jogadores não fiquem presos numa caixa de brita.

Multijogador entre estações

Uma estação é o host e as outras entram por um lobby na rede local: até 12 carros, contando o host. O host escolhe o circuito, o clima e o horário; os convidados escolhem entre os carros que o host liberar. Não é preciso uma conta Steam por estação para a identificação, e o instalador abre as portas do firewall.

Telemetria

Cada volta lida direto do jogo

Enquanto o Assetto Corsa roda, o Omnisim lê a memória compartilhada do jogo, a interface de telemetria que o AC disponibiliza para aplicativos externos. É assim que ele sabe quando o carro está na pista, registra cada volta com seus três setores e detecta o fim da sessão.

Uma volta é marcada como inválida quando mais de duas rodas saem da pista; a equipe pode reverter a decisão pelo painel. Só o tempo realmente pilotado é descontado do ingresso do jogador, e cada volta alimenta seus challenges e rankings.

  • A sessão termina quando o tempo do ingresso acaba, na linha de chegada de uma especial de rally ou quando o jogador sai
  • Voltas, setores, validade, dificuldade e clima são guardados por volta
  • Se a internet cair no meio da sessão, o jogador termina e as voltas são enviadas quando a conexão volta

Requisitos

O que cada estação precisa, e quais jogos são suportados

Hoje o Omnisim suporta o Assetto Corsa (o jogo original, muitas vezes chamado de AC1). Assetto Corsa EVO e Assetto Corsa Rally constam como em breve: os dois jogos ainda estão em acesso antecipado, e nenhuma data foi anunciada. A experiência de rally dentro do Assetto Corsa, com seus carros e especiais de rally, já está disponível.

O Omnisim não fornece nem revende licenças do Assetto Corsa. O uso comercial do jogo é regido pelos termos do seu desenvolvedor, a Kunos Simulazioni: a licença de usuário final exibida na página do jogo na Steam condiciona o uso público e comercial a uma autorização por escrito da Kunos. Confira esses termos e entre em contato com a Kunos pelo formulário de contato em assettocorsa.gg antes de abrir ao público.

  • Windows 10 ou 11
  • Assetto Corsa instalado pela Steam, em uma conta que tenha o jogo
  • Uma conexão permanente com a internet: cada escaneamento de ingresso é verificado online, e nenhuma sessão nova começa offline
  • Volante, pedais e um leitor de QR code USB
  • Nenhum outro software para instalar; as portas do multijogador e do compartilhamento de conteúdo são abertas pelo instalador

Dúvidas sobre o Assetto Corsa

Preciso do Content Manager ou do Custom Shaders Patch?

Não. O Omnisim grava a configuração de corrida e inicia o Assetto Corsa por conta própria. Content Manager e Custom Shaders Patch não são necessários nas estações.

Posso usar mods?

Sim. Todo carro cuja pasta contenha ui/ui_car.json e todo circuito cuja pasta contenha ui/ui_track.json é listado, oficial ou mod. Para ser oferecido aos jogadores, um carro precisa de um preview.jpg na primeira skin e um circuito de um preview.png na pasta ui. O manual explica como escolher os carros e circuitos oferecidos.

Preciso de uma licença comercial do Assetto Corsa?

O uso comercial é regido pelos termos da Kunos Simulazioni: a licença na página do jogo na Steam condiciona o uso público e comercial a uma autorização por escrito da Kunos. O Omnisim não fornece nem revende essa licença. Entre em contato com a Kunos pelo formulário em assettocorsa.gg para saber o que se aplica ao seu centro.

Assetto Corsa EVO ou Assetto Corsa Rally são suportados?

Ainda não. Os dois estão anunciados para breve, sem data: ambos os jogos ainda estão em acesso antecipado. Assetto Corsa Competizione não é suportado. As especiais de rally dentro do Assetto Corsa já funcionam hoje.

Cada estação precisa da própria conta Steam?

Cada estação precisa do Assetto Corsa instalado pela Steam em uma conta que tenha o jogo. Para a identificação no multijogador, uma estação sem conta Steam detectada usa um identificador local; duas estações na mesma conta Steam substituem uma à outra no lobby.

Como ter os mesmos carros e circuitos em todas as estações?

Instale-os em uma estação e crie um compartilhamento de conteúdo: as outras estações recebem carros, circuitos ou modelos de piloto enquanto estão ociosas, nunca durante uma sessão. Os convidados de uma corrida multijogador precisam ter o carro e o circuito do host instalados.

Os jogadores podem correr uns contra os outros?

Sim, em uma corrida multijogador na mesma rede local: uma estação é o host e até 11 outras entram, 12 carros no total. O ingresso do host define a duração da corrida; um convidado com mais tempo mantém o tempo não jogado no QR code.

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