Software Assetto Corsa per centri di simulazione

Il software pensato per i centri di sim racing su Assetto Corsa

Omnisim si mette tra i tuoi clienti e Assetto Corsa: prepara ogni sessione, avvia il gioco, legge ogni giro e chiude la sessione quando il tempo è finito. Le tue postazioni fanno girare AC senza che nessuno tocchi un menu.

Inizia la prova — senza carta

Integrazione con il gioco

Assetto Corsa, avviato per il giocatore

Su ogni postazione il software di postazione Omnisim (IGNITION) sostituisce i menu di Assetto Corsa. Il giocatore sceglie modalità, livello, auto e circuito con i pulsanti del volante; il software scrive la configurazione di gara corrispondente e avvia Assetto Corsa direttamente su quella sessione. Il giocatore non passa mai da Content Manager né dal menu principale di AC.

Il tempo della sessione parte solo quando l'auto è in pista, quindi il caricamento non viene mai addebitato. A fine sessione la postazione si blocca di nuovo e mostra una schermata dei risultati.

  • Content Manager e Custom Shaders Patch non sono necessari
  • Modalità: Hotlap, Practice, Gara e Multiplayer
  • Esperienze: Circuito, Rally e Drift
Schermata di riepilogo della postazione prima dell'avvio: modalità Hotlap, livello Intermedio, Ferrari 458 Italia a Imola e il pulsante Avvia la gara

Auto, circuiti, meteo

Decidi tu cosa offre ogni postazione

Omnisim lavora sui contenuti effettivamente installati nella cartella di Assetto Corsa di ogni postazione, ufficiali o mod.

Inventario automatico

Ogni postazione elenca le sue auto e i suoi circuiti all'avvio, poi ogni minuto, e invia l'elenco alla dashboard. Installi un'auto e compare entro un minuto: non c'è niente da importare. Le mod sono trattate esattamente come i contenuti Kunos.

Un catalogo per postazione

Spunta, postazione per postazione, quali auto e circuiti possono scegliere i giocatori, oppure attiva e disattiva intere selezioni in un colpo solo. I nuovi contenuti restano nascosti finché non li attivi.

Circuito, rally, drift

Classifica ogni auto e circuito come Circuito, Rally sterrato, Rally asfalto o Drift. Una prova su sterrato accetta solo auto classificate per lo sterrato, e un'esperienza compare sulla postazione solo quando almeno un'auto e un circuito compatibili sono attivi.

Prove rally che finiscono al traguardo

Un circuito rally non classificato per la gara viene percorso come prova speciale: la sessione si ferma appena l'auto taglia il traguardo, o quando il tempo del biglietto finisce.

Meteo e ora del giorno

Scegli quali preset meteo proporre, oppure fissa un meteo e un'ora di gara predefiniti. Le auto senza fari possono essere escluse dalle gare notturne.

Contenuti condivisi tra postazioni

Installa un'auto o un circuito su una postazione e lascia che Omnisim lo copi sulle altre, solo mentre sono inattive. La gestione quotidiana è descritta in gestione del parco simulatori.

Impostazioni di sessione

Le impostazioni di Assetto Corsa, definite una volta per tutto il centro

Tre livelli di difficoltà

Principiante, Intermedio e Pilota hanno ciascuno le proprie impostazioni di Assetto Corsa: traiettoria ideale, ABS, controllo di trazione, controllo di stabilità, cambio e frizione automatici, danni, usura degli pneumatici e consumo di carburante.

IA e formato di gara

Per ogni livello imposta il numero di avversari IA (da 1 a 17), il loro livello e la loro aggressività, il numero di giri, la posizione di partenza e le penalità.

App in gara

Un timer di sessione e l'avanzamento del giro mostrati in auto, più un ritorno automatico in pista, così i giocatori non restano bloccati in una via di fuga.

Multiplayer tra postazioni

Una postazione fa da host, le altre si uniscono da una lobby sulla rete locale: fino a 12 auto, host compreso. L'host sceglie circuito, meteo e ora; gli ospiti scelgono tra le auto consentite dall'host. Per l'identificazione non serve un account Steam per postazione, e il programma di installazione apre le porte del firewall.

Telemetria

Ogni giro letto direttamente dal gioco

Mentre Assetto Corsa è in esecuzione, Omnisim legge la memoria condivisa del gioco, l'interfaccia di telemetria che AC mette a disposizione delle app esterne. È così che sa quando l'auto è in pista, registra ogni giro con i suoi tre settori e rileva la fine della sessione.

Un giro viene segnato come non valido quando più di due ruote escono dalla pista; lo staff può modificare la decisione dalla dashboard. Dal biglietto del giocatore viene scalato solo il tempo di guida effettivo, e ogni giro alimenta i tuoi challenge e classifiche.

  • La sessione termina quando il tempo del biglietto è finito, al traguardo di una prova rally o quando il giocatore esce
  • Giri, settori, validità, difficoltà e meteo vengono conservati per ogni giro
  • Se internet cade durante la sessione, il giocatore finisce e i giri vengono inviati al ritorno della connessione

Requisiti

Di cosa ha bisogno ogni postazione e quali giochi sono supportati

Oggi Omnisim supporta Assetto Corsa (il gioco originale, spesso chiamato AC1). Assetto Corsa EVO e Assetto Corsa Rally sono indicati come in arrivo: entrambi i giochi sono ancora in accesso anticipato e non è annunciata alcuna data. L'esperienza rally all'interno di Assetto Corsa, con le tue auto e prove rally, è già disponibile.

Omnisim non fornisce né rivende licenze di Assetto Corsa. L'uso commerciale del gioco è regolato dalle condizioni del suo sviluppatore, Kunos Simulazioni: la licenza d'uso mostrata sulla pagina Steam del gioco subordina l'uso pubblico e commerciale all'autorizzazione scritta di Kunos. Verifica queste condizioni e contatta Kunos tramite il modulo di contatto su assettocorsa.gg prima di aprire al pubblico.

  • Windows 10 o 11
  • Assetto Corsa installato tramite Steam, su un account che possiede il gioco
  • Una connessione internet permanente: ogni scansione di biglietto viene verificata online, e offline non parte nessuna nuova sessione
  • Volante, pedaliera e un lettore di QR code USB
  • Nessun altro software da installare; le porte per il multiplayer e la condivisione dei contenuti le apre il programma di installazione

Domande su Assetto Corsa

Servono Content Manager o Custom Shaders Patch?

No. Omnisim scrive la configurazione di gara e avvia Assetto Corsa da solo. Content Manager e Custom Shaders Patch non sono necessari sulle postazioni.

Posso usare le mod?

Sì. Viene elencata ogni auto la cui cartella contiene ui/ui_car.json e ogni circuito la cui cartella contiene ui/ui_track.json, ufficiali o mod. Per essere proposta ai giocatori, un'auto deve avere un preview.jpg nella sua prima livrea e un circuito un preview.png nella sua cartella ui. Il manuale spiega come scegliere le auto e i circuiti proposti.

Mi serve una licenza commerciale per Assetto Corsa?

L'uso commerciale è regolato dalle condizioni di Kunos Simulazioni: la licenza sulla pagina Steam del gioco subordina l'uso pubblico e commerciale all'autorizzazione scritta di Kunos. Omnisim non fornisce né rivende questa licenza. Contatta Kunos tramite il modulo su assettocorsa.gg per sapere cosa vale per il tuo centro.

Assetto Corsa EVO o Assetto Corsa Rally sono supportati?

Non ancora. Entrambi sono annunciati come in arrivo, senza data: i due giochi sono ancora in accesso anticipato. Assetto Corsa Competizione non è supportato. Le prove rally all'interno di Assetto Corsa funzionano già oggi.

Ogni postazione ha bisogno del proprio account Steam?

Ogni postazione ha bisogno di Assetto Corsa installato tramite Steam su un account che possiede il gioco. Per l'identificazione in multiplayer, una postazione senza account Steam rilevato usa un identificativo locale; due postazioni sullo stesso account Steam si sostituiscono a vicenda nella lobby.

Come ottengo le stesse auto e gli stessi circuiti su ogni postazione?

Installali su una postazione e crea una condivisione dei contenuti: le altre postazioni ricevono auto, circuiti o modelli di pilota mentre sono inattive, mai durante una sessione. Gli ospiti in multiplayer devono avere installati l'auto e il circuito dell'host.

I giocatori possono sfidarsi tra loro?

Sì, in una gara multiplayer sulla stessa rete locale: una postazione fa da host, fino ad altre 11 si uniscono, 12 auto in totale. Il biglietto dell'host stabilisce la durata della gara; un ospite con più tempo conserva il tempo non giocato sul suo QR code.

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