Czy potrzebuję Content Managera lub Custom Shaders Patch?+
Nie. Omnisim sam zapisuje konfigurację wyścigu i uruchamia Assetto Corsa. Content Manager i Custom Shaders Patch nie są wymagane na stanowiskach.
Czy mogę używać modów?+
Tak. Na liście pojawia się każdy samochód, którego folder zawiera ui/ui_car.json, i każdy tor, którego folder zawiera ui/ui_track.json, oficjalny lub modowany. Aby był oferowany graczom, samochód potrzebuje pliku preview.jpg w pierwszym malowaniu, a tor pliku preview.png w folderze ui. Instrukcja wyjaśnia, jak wybrać oferowane samochody i tory.
Czy potrzebuję licencji komercyjnej na Assetto Corsa?+
Komercyjne wykorzystanie podlega warunkom Kunos Simulazioni: licencja na stronie gry w Steam uzależnia użytek publiczny i komercyjny od pisemnej zgody Kunos. Omnisim nie dostarcza ani nie odsprzedaje tej licencji. Skontaktuj się z Kunos przez formularz na assettocorsa.gg, aby dowiedzieć się, co dotyczy Twojego centrum.
Czy Assetto Corsa EVO lub Assetto Corsa Rally są obsługiwane?+
Jeszcze nie. Obie gry są zapowiedziane jako dostępne wkrótce, bez daty: wciąż są we wczesnym dostępie. Assetto Corsa Competizione nie jest obsługiwane. Odcinki rajdowe w Assetto Corsa działają już dziś.
Czy każde stanowisko potrzebuje własnego konta Steam?+
Każde stanowisko potrzebuje Assetto Corsa zainstalowanego przez Steam na koncie, które posiada grę. Do identyfikacji w grze wieloosobowej stanowisko bez wykrytego konta Steam używa lokalnego identyfikatora; dwa stanowiska na tym samym koncie Steam wypierają się nawzajem z lobby.
Jak mieć te same samochody i tory na każdym stanowisku?+
Zainstaluj je na jednym stanowisku i utwórz udostępnienie treści: pozostałe stanowiska otrzymują samochody, tory lub modele kierowców, gdy są bezczynne, nigdy w trakcie sesji. Goście w grze wieloosobowej muszą mieć zainstalowany samochód i tor gospodarza.
Czy gracze mogą się ze sobą ścigać?+
Tak, w wyścigu wieloosobowym w tej samej sieci lokalnej: jedno stanowisko jest gospodarzem, dołącza do niego do 11 innych, łącznie 12 samochodów. Bilet gospodarza wyznacza długość wyścigu; gość z dłuższym czasem zachowuje niewykorzystany czas na swoim kodzie QR.