Brauche ich Content Manager oder Custom Shaders Patch?+
Nein. Omnisim schreibt die Rennkonfiguration und startet Assetto Corsa selbst. Content Manager und Custom Shaders Patch sind auf den Simulatoren nicht erforderlich.
Kann ich Mods verwenden?+
Ja. Jedes Auto, dessen Ordner ui/ui_car.json enthält, und jede Strecke, deren Ordner ui/ui_track.json enthält, wird aufgelistet, offiziell oder als Mod. Um Spielern angeboten zu werden, braucht ein Auto eine preview.jpg in seinem ersten Skin und eine Strecke eine preview.png in ihrem ui-Ordner. Das Handbuch erklärt, wie Sie die angebotenen Autos und Strecken auswählen.
Brauche ich eine gewerbliche Lizenz für Assetto Corsa?+
Die gewerbliche Nutzung richtet sich nach den Bedingungen von Kunos Simulazioni: Die Lizenz auf der Steam-Seite des Spiels behält die öffentliche und gewerbliche Nutzung der schriftlichen Genehmigung von Kunos vor. Omnisim stellt diese Lizenz nicht bereit und verkauft sie nicht weiter. Kontaktieren Sie Kunos über das Formular auf assettocorsa.gg, um zu erfahren, was für Ihr Center gilt.
Werden Assetto Corsa EVO oder Assetto Corsa Rally unterstützt?+
Noch nicht. Beide sind als „bald verfügbar“ angekündigt, ohne Datum: Die zwei Spiele sind noch im Early Access. Assetto Corsa Competizione wird nicht unterstützt. Rallye-Prüfungen innerhalb von Assetto Corsa funktionieren bereits heute.
Braucht jeder Simulator sein eigenes Steam-Konto?+
Jeder Simulator braucht Assetto Corsa, über Steam installiert auf einem Konto, das das Spiel besitzt. Zur Identifikation im Mehrspieler nutzt ein Simulator ohne erkanntes Steam-Konto eine lokale Kennung; zwei Simulatoren mit demselben Steam-Konto verdrängen sich gegenseitig in der Lobby.
Wie bekomme ich dieselben Autos und Strecken auf jeden Simulator?+
Installieren Sie sie auf einem Simulator und erstellen Sie eine Inhaltsfreigabe: Die anderen Simulatoren erhalten Autos, Strecken oder Fahrermodelle, während sie im Leerlauf sind, nie während einer Session. Mehrspieler-Gäste brauchen das Auto und die Strecke des Hosts installiert.
Können Spieler gegeneinander fahren?+
Ja, in einem Mehrspieler-Rennen im selben lokalen Netzwerk: Ein Simulator ist Host, bis zu 11 weitere treten bei, 12 Autos insgesamt. Das Ticket des Hosts bestimmt die Renndauer; ein Gast mit mehr Zeit behält die nicht gespielte Zeit auf seinem QR-Code.