Assetto-Corsa-Software für Sim-Racing-Center

Software für Sim-Racing-Center mit Assetto Corsa

Omnisim steht zwischen Ihren Kunden und Assetto Corsa: Es baut jede Session auf, startet das Spiel, liest jede Runde und beendet die Session, wenn die Zeit abgelaufen ist. Ihre Simulatoren fahren AC, ohne dass jemand ein Menü anfasst.

Testphase starten – ohne Kreditkarte

Spielintegration

Assetto Corsa, für den Spieler gestartet

Auf jedem Simulator ersetzt die Omnisim-Kiosk-Software (IGNITION) die Menüs von Assetto Corsa. Der Spieler wählt mit den Lenkradtasten Modus, Stufe, Auto und Strecke; die Software schreibt die passende Rennkonfiguration und startet Assetto Corsa direkt mit dieser Session. Der Spieler kommt weder mit Content Manager noch mit dem Hauptmenü von AC in Berührung.

Die Session-Zeit läuft erst, wenn das Auto auf der Strecke ist; Ladezeit wird also nie berechnet. Endet die Session, sperrt sich der Simulator wieder und zeigt einen Ergebnisbildschirm.

  • Content Manager und Custom Shaders Patch sind nicht erforderlich
  • Modi: Hotlap, Practice, Rennen und Mehrspieler
  • Erlebnisse: Rundkurs, Rallye und Drift
Übersichtsbildschirm des Kiosks vor dem Start: Modus Hotlap, Stufe Fortgeschritten, Ferrari 458 Italia in Imola und die Schaltfläche „Rennen starten“

Autos, Strecken, Wetter

Sie entscheiden, was jeder Simulator anbietet

Omnisim arbeitet mit den Inhalten, die tatsächlich im Assetto-Corsa-Ordner jedes Simulators installiert sind, offiziell oder als Mod.

Automatische Bestandsaufnahme

Jeder Simulator listet seine Autos und Strecken beim Start und danach jede Minute auf und sendet die Liste an das Dashboard. Installieren Sie ein Auto, erscheint es innerhalb einer Minute: Es gibt nichts zu importieren. Mods werden genau wie Inhalte von Kunos behandelt.

Ein Katalog pro Simulator

Kreuzen Sie Simulator für Simulator an, welche Autos und Strecken Spieler wählen können, oder schalten Sie ganze Auswahlen auf einmal ein und aus. Neue Inhalte bleiben verborgen, bis Sie sie aktivieren.

Rundkurs, Rallye, Drift

Kennzeichnen Sie jedes Auto und jede Strecke als Rundkurs, Rally Dirt, Rally Asphalt oder Drift. Eine Schotterprüfung akzeptiert nur als Dirt gekennzeichnete Autos, und ein Erlebnis erscheint auf dem Simulator nur, wenn mindestens ein kompatibles Auto und eine kompatible Strecke aktiv sind.

Rallye-Prüfungen, die im Ziel enden

Eine Rallye-Strecke, die nicht für Rennen gekennzeichnet ist, wird als Wertungsprüfung gefahren: Die Session endet, sobald das Auto die Ziellinie überquert, oder wenn die Zeit des Tickets abläuft.

Wetter und Tageszeit

Wählen Sie, welche Wettervorgaben angeboten werden, oder legen Sie ein Standardwetter und eine Rennuhrzeit fest. Autos ohne Scheinwerfer lassen sich von Nachtrennen ausschließen.

Inhalte zwischen Simulatoren teilen

Installieren Sie ein Auto oder eine Strecke auf einem Simulator und lassen Sie Omnisim es auf die anderen kopieren, nur während diese im Leerlauf sind. Den Alltag damit beschreibt unsere Seite zur Flottenverwaltung für Sim-Racing.

Session-Einstellungen

Assetto-Corsa-Einstellungen, einmal für das ganze Center festgelegt

Drei Schwierigkeitsstufen

Anfänger, Fortgeschritten und Profi haben jeweils eigene Assetto-Corsa-Einstellungen: Ideallinie, ABS, Traktionskontrolle, Stabilitätskontrolle, automatisches Getriebe und Kupplung, Schäden, Reifenverschleiß und Kraftstoffverbrauch.

KI und Rennformat

Legen Sie pro Stufe die Anzahl der KI-Gegner (1 bis 17), deren Stärke und Aggressivität, die Rundenzahl, die Startposition und die Strafen fest.

Apps im Rennen

Ein Session-Timer und der Rundenfortschritt im Auto, dazu eine automatische Rückkehr auf die Strecke, damit Spieler nicht im Kiesbett stecken bleiben.

Mehrspieler zwischen Simulatoren

Ein Simulator ist Host, die anderen treten über eine Lobby im lokalen Netzwerk bei: bis zu 12 Autos, Host eingeschlossen. Der Host wählt Strecke, Wetter und Uhrzeit; die Gäste wählen aus den Autos, die der Host zulässt. Zur Identifikation ist kein Steam-Konto pro Simulator nötig, und der Installer öffnet die Firewall-Ports.

Telemetrie

Jede Runde direkt aus dem Spiel gelesen

Während Assetto Corsa läuft, liest Omnisim den Shared Memory des Spiels, die Telemetrieschnittstelle, die AC externen Apps zur Verfügung stellt. So weiß es, wann das Auto auf der Strecke ist, erfasst jede Runde mit ihren drei Sektoren und erkennt das Ende der Session.

Eine Runde wird ungültig, wenn mehr als zwei Räder die Strecke verlassen; das Personal kann die Entscheidung im Dashboard korrigieren. Vom Ticket des Spielers wird nur die tatsächlich gefahrene Zeit abgezogen, und jede Runde fließt in Ihre Challenges und Ranglisten ein.

  • Die Session endet, wenn die Zeit des Tickets abgelaufen ist, an der Ziellinie einer Rallye-Prüfung oder wenn der Spieler beendet
  • Runden, Sektoren, Gültigkeit, Schwierigkeit und Wetter werden pro Runde gespeichert
  • Fällt das Internet mitten in der Session aus, fährt der Spieler zu Ende, und die Runden werden gesendet, sobald die Verbindung zurück ist

Voraussetzungen

Was jeder Simulator braucht und welche Spiele unterstützt werden

Omnisim unterstützt heute Assetto Corsa (das Originalspiel, oft AC1 genannt). Assetto Corsa EVO und Assetto Corsa Rally sind als „bald verfügbar“ aufgeführt: Beide Spiele sind noch im Early Access, und es ist kein Datum angekündigt. Das Rallye-Erlebnis innerhalb von Assetto Corsa, mit Ihren Rallye-Autos und -Prüfungen, ist bereits verfügbar.

Omnisim stellt keine Assetto-Corsa-Lizenz bereit und verkauft keine weiter. Die gewerbliche Nutzung des Spiels richtet sich nach den Bedingungen seines Entwicklers Kunos Simulazioni: Die Endbenutzer-Lizenz auf der Steam-Seite des Spiels behält die öffentliche und gewerbliche Nutzung der schriftlichen Genehmigung von Kunos vor. Prüfen Sie diese Bedingungen und kontaktieren Sie Kunos über das Kontaktformular auf assettocorsa.gg, bevor Sie für das Publikum öffnen.

  • Windows 10 oder 11
  • Assetto Corsa über Steam installiert, auf einem Konto, das das Spiel besitzt
  • Eine dauerhafte Internetverbindung: Jeder Ticketscan wird online geprüft, und offline startet keine neue Session
  • Lenkrad, Pedale und ein USB-QR-Code-Leser
  • Keine weitere Software zu installieren; die Ports für Mehrspieler und Inhaltsfreigabe öffnet der Installer

Fragen zu Assetto Corsa

Brauche ich Content Manager oder Custom Shaders Patch?

Nein. Omnisim schreibt die Rennkonfiguration und startet Assetto Corsa selbst. Content Manager und Custom Shaders Patch sind auf den Simulatoren nicht erforderlich.

Kann ich Mods verwenden?

Ja. Jedes Auto, dessen Ordner ui/ui_car.json enthält, und jede Strecke, deren Ordner ui/ui_track.json enthält, wird aufgelistet, offiziell oder als Mod. Um Spielern angeboten zu werden, braucht ein Auto eine preview.jpg in seinem ersten Skin und eine Strecke eine preview.png in ihrem ui-Ordner. Das Handbuch erklärt, wie Sie die angebotenen Autos und Strecken auswählen.

Brauche ich eine gewerbliche Lizenz für Assetto Corsa?

Die gewerbliche Nutzung richtet sich nach den Bedingungen von Kunos Simulazioni: Die Lizenz auf der Steam-Seite des Spiels behält die öffentliche und gewerbliche Nutzung der schriftlichen Genehmigung von Kunos vor. Omnisim stellt diese Lizenz nicht bereit und verkauft sie nicht weiter. Kontaktieren Sie Kunos über das Formular auf assettocorsa.gg, um zu erfahren, was für Ihr Center gilt.

Werden Assetto Corsa EVO oder Assetto Corsa Rally unterstützt?

Noch nicht. Beide sind als „bald verfügbar“ angekündigt, ohne Datum: Die zwei Spiele sind noch im Early Access. Assetto Corsa Competizione wird nicht unterstützt. Rallye-Prüfungen innerhalb von Assetto Corsa funktionieren bereits heute.

Braucht jeder Simulator sein eigenes Steam-Konto?

Jeder Simulator braucht Assetto Corsa, über Steam installiert auf einem Konto, das das Spiel besitzt. Zur Identifikation im Mehrspieler nutzt ein Simulator ohne erkanntes Steam-Konto eine lokale Kennung; zwei Simulatoren mit demselben Steam-Konto verdrängen sich gegenseitig in der Lobby.

Wie bekomme ich dieselben Autos und Strecken auf jeden Simulator?

Installieren Sie sie auf einem Simulator und erstellen Sie eine Inhaltsfreigabe: Die anderen Simulatoren erhalten Autos, Strecken oder Fahrermodelle, während sie im Leerlauf sind, nie während einer Session. Mehrspieler-Gäste brauchen das Auto und die Strecke des Hosts installiert.

Können Spieler gegeneinander fahren?

Ja, in einem Mehrspieler-Rennen im selben lokalen Netzwerk: Ein Simulator ist Host, bis zu 11 weitere treten bei, 12 Autos insgesamt. Das Ticket des Hosts bestimmt die Renndauer; ein Gast mit mehr Zeit behält die nicht gespielte Zeit auf seinem QR-Code.

Siehe auch

Lassen Sie Assetto Corsa auf Ihren Simulatoren für Sie arbeiten

Starten Sie eine kostenlose 14-Tage-Testphase ohne Kreditkarte und verbinden Sie Ihren ersten Simulator mit der geführten Einrichtung.